Astra Genesis

Ein Planet. Eine Kolonie. Eine Zukunft, die du baust.

Setze eine Kolonie auf Prima, halte ihre Fabriken am Laufen, erkunde eine Galaxie aus hundert Systemen und errichte, allein oder in einer Allianz, eine Zivilisation zwischen den Sternen. In deinem Tempo: Nichts geht verloren, während du weg bist.

Early Access auf Steam: 5. März 2027

Der Steam Playtest startet am 20. November 2026: Zugang auf der Steam-Seite des Spiels anfragen.

  • 12Stufen
  • 29Gebäude
  • 64Technologien
  • 19Ressourcen
  • 100Systeme
  • 5.000Planeten
Eine Kolonie am Ufer eines türkisfarbenen Flusses auf Prima: weiße Kuppeln, Solarpaneele und ein Tagebau, bei Sonnenaufgang.

Alles beginnt mit einem Signal

„Das erste Signal aus dem niedrigen Orbit: ein gemäßigter Planet, ein ausreichender Ankerpunkt. Die Projektleitung öffnet die Akte ‚Prima‘.“

Projektleitung, Stufe I

Du kommst mit ein paar Vorräten auf Prima an, mit vierundzwanzig freien Bauplätzen und einem einzigen Bewerber. Er heißt Rurik Voss, ist Bergmann und für alle Spieler derselbe: der Erste an der Akte, der das Fundament gelegt hat, bevor alle anderen kamen.

Der Rest will gebaut werden. Eine Kolonie läuft, wenn drei Dinge zusammenhalten: Arbeitskräfte, Strom und etwas zum Abbauen. Der Kompass, der Begleiter des Spiels, führt dich durch die ersten acht Phasen, und du kannst ihn jederzeit überspringen.

Was du auf Prima tun wirst

Jeder Reiter zeigt einen Bildschirm des Spiels, so wie er in der aktuellen Version aussieht.

Das Kolonie-Dashboard: Jedes Hexagon ist ein tatsächlich errichtetes Gebäude, und das rechte Panel zeigt die Vitalwerte.

Bildschirm 01Planet

Der Kommandotisch

Ein holografischer Tisch aus Sechsecken: Jedes Feld ist ein tatsächlich errichtetes Gebäude. Daneben die Vitalwerte der Kolonie (Strom, Scrip, Zufriedenheit, Verschmutzung, Bevölkerung) und ein Berater, der bis zu drei sinnvolle Aktionen vorschlägt.

  • Ein Sechseck pro gebautem Gebäude
  • Die Details jedes Vitalwerts beim Darüberfahren
  • Mehrere Kolonien auf einem Konto
Der Gebäudekatalog. Jede Karte zeigt, was sie kostet, was sie produziert und was sie noch blockiert.

Bildschirm 02Gebäude

Neunundzwanzig Gebäude, sieben Familien

Abbau, Strom, Fabriken, Forschung, Verteidigung, Infrastruktur und Orbit. Jede Karte zeigt, was sie kostet, was sie produziert und was sie noch blockiert. Ein Gebäude ohne Personal produziert nichts: Erst einstellen, dann zuweisen.

  • Acht Berufe, Arbeiter, deren Alter bei der Einstellung feststeht
  • Ausbauen, abreißen, eine Baustelle für die Hälfte ihrer Kosten abbrechen
  • Ein Katalog, der sich Stufe für Stufe öffnet
Der Fabrikgraph: der tatsächliche Weg vom Erz bis zu den Bauteilen, mit Takt und Durchsatz jeder Fabrik.

Bildschirm 03Fabriken

Produktionsketten zum Entwirren

Ferrit wird zu Barren, Barren werden zu Platten, und der Schaltkreis entsteht aus drei Ketten, die sich kreuzen. Der Fabrikgraph zeigt den echten Weg jeder Ressource und meldet Engpässe, bevor sie blockieren.

  • Übertakten von 50 bis 250 %
  • Strompriorität Fabrik für Fabrik
  • Alternative Rezepte, die man auf Erkundung findet
Acht Zweige, vierundsechzig Technologien, eine aktive Forschung und vier in Warteschlange.

Bildschirm 04Forschung

Vierundsechzig Technologien

Acht Zweige, von der Energie über die Xenologie bis zur Diplomatie. Eine aktive Forschung, vier in der Warteschlange, und sehr reale Effekte: Produktion, Strom, Baugeschwindigkeit, Löhne.

  • Ein übersichtlicher Baum, nach Stufen geordnet
  • Die Warteschlange läuft weiter, während du weg bist
  • Auf Stufe X eine Doktrin, ein für alle Mal gewählt
Die Expeditionen: die rund um die Kolonie georteten Signale, ein Schiff unterwegs und das Logbuch der Ziele.

Bildschirm 05Expeditionen

Aufbrechen, warten, mit dem Unerwarteten zurückkommen

Entdecke ein Signal, wähle ein Schiff und eine Verweildauer, dann warte auf den Bericht. Je länger die Expedition dauert, desto größer die Beute, und desto höher das Risiko.

  • Beute je nach Dauer, Stufe und Risiko
  • Alternative Rezepte findet man hier, nie durch Forschung
  • Treibstoff wird beim Start abgezogen
Die Galaxiekarte. Man erkundet sie Stück für Stück, sie wird nicht in Grenzen zerschnitten.

Bildschirm 06Karte

Hundert Systeme, fünftausend Planeten

Die Galaxie enthüllt sich Stück für Stück: Nebel, Scans von Systemen, dann von Planeten, Kolonisierung eines Sektors. Ein Planet hat fünfzig Sektoren, und andere Spieler können sich direkt neben dir niederlassen.

  • Drei Ansichten: Galaxie, Zonenraster, Globus
  • Sieben Missionen, von der Sonde bis zum Raid
  • Jede Mission wird vom Server erneut geprüft
Das Kontrollzentrum: die mehr als einen Tag im Voraus angekündigten Einfälle und die Verteidigungshaltung, die man dagegen wählt.

Bildschirm 07Kontrolle

Bedrohungen kommen sehen

Invasionen werden lange im Voraus angekündigt, Countdown inklusive. Du wählst deine Haltung, baust deine Verteidigung aus und simulierst den Kampf, bevor er kommt. Eine Niederlage kostet Ressourcen, nie deine Kolonie.

  • Verteidigungskomplex, Planetarer Schild, Frühwarnbake
  • Eingebauter Kampfsimulator
  • Zwölf Stunden Ruhe nach einer Invasion
Der Hangar: Jedes Schiff zeigt seine sechs Gene, seine Stärke und seinen Status, angedockt, im Einsatz oder in der Garnison.

Bildschirm 08Hangar

Eine Flotte mit Genen

Sechs Schiffe, von der Sonde bis zum Kreuzer, gebaut in der Werft. Jeder Rumpf trägt sechs Gene: Rumpf, Antrieb, Schild, Bewaffnung, Frachtraum und Sensoren. Die Fusion, die zwei Schiffe zu einem dritten kreuzen wird, ist in Vorbereitung.

  • Werft und Bauwarteschlange
  • Eine Garnison, die der Verteidigung zugewiesen werden kann
  • Fusion: Die Vorschau ist schon im Spiel
Der Allianz-Bildschirm aus Sicht der Leitung (v0.87.0): Kürzel, Name, Motto, das Emblem in seinem Rahmen, das Banner im Hintergrund, darunter die letzten Aktivitäten.

Bildschirm 09Allianz

Ein Banner für viele

Bis zu zwanzig Mitglieder, eine Leitung, Offiziere, eine gemeinsame Kasse aus Spenden, Ankündigungen und eine Identität: Emblem, Motto, Banner und Rahmen. Eine Allianz gibt keinen Spielbonus.

  • Frei gründen, beitreten oder verlassen
  • Ein Kassenbuch, das alle Mitglieder lesen können
  • Kosmetik, von der Kasse in Scrip bezahlt
Der Markt: Kauf und Verkauf zu angezeigten Preisen, mit Tagesboni, die für alle Spieler gleich sind.

Bildschirm 10Markt

Das Kontor und die Börse

Kaufe und verkaufe im Kontor zu festen Preisen, mit drei Tagesangeboten, gleich für alle. Oder geh über die Spielerbörse: ein gemeinsames Orderbuch, 3 % Gebühren und eine Zuordnung durch den Server.

  • Preisverlauf über sieben Tage
  • Lieferverträge, in Scrip bezahlt
  • Orders, die sieben Tage gelten

Zwölf Stufen, vom Erwachen bis Genesis

Die Projektleitung setzt keine Fristen: Sie wartet auf Lieferungen. Jede Stufe wird durch Ressourcenlieferungen abgeschlossen und öffnet Gebäude, Quests und ein Stück der Geschichte von Prima.

Keine Stufe hat eine Frist.

  1. I

    Erwachen

    „Das erste Signal aus dem niedrigen Orbit: ein gemäßigter Planet, ein ausreichender Ankerpunkt. Die Projektleitung öffnet die Akte ‚Prima‘.“

    • Mine
    • Solarfeld
    • Labor
    • Einstiegsquests
  2. II

    Autonomie

    „Wir hängen nicht mehr von den Ankunftsvorräten ab. Die Kolonie atmet aus eigener Kraft, die Projektleitung genehmigt die ersten Langstreckensonden.“

    • Glasfaser
    • Schaltkreis
    • Fregatte
    • Erkundungsquests
  3. III

    Netzwerk

    „Das Logistiknetz hält. Zweiter Siedlungsort genehmigt: Nichts drängt, aber nichts wartet.“

    • Fabriken der Stufe 2
    • Langstreckenfrachter
    • Zweite Kolonie
  4. IV

    Orbit

    „Der Orbit wird zum Territorium. Erste Werft über Prima in Betrieb genommen.“

    • Orbitale Werft
    • Orbitalaufzug
    • Verteidigungsplattformen
  5. V

    Kontakt

    „Erster Kontakt mit einer nichtmenschlichen Signatur bestätigt. Keine Feindseligkeit erklärt, Überwachung verstärkt.“

    • Xenolabor
    • Xeno-Quests
    • Seltenere Rezepte
  6. VI

    Fusion

    „Der Fusionskern ist einsatzbereit. Die ersten genomischen Kreuzungen von Schiffen sind genehmigt.“

    • Fusionskern
    • Grade A und S
  7. VII

    Schwarm

    „Der Dyson-Schwarm geht in Bau. Energie hört nach und nach auf, ein Engpass zu sein.“

    • Dyson-Schwarm
    • Orbitale Ernte
  8. VIII

    Bastion

    „Bastion genehmigt. Die Kolonie kann jetzt einstecken, ohne nachzugeben.“

    • Planetarer Schild
    • Erweiterte Quarantäne
    • Koop-Leviathane
  9. IX

    Expansion

    „Die Expansion ist kein Projekt mehr, sondern eine gut geölte Routine.“

    • Kolonien 3 bis 5
    • Regionales Sternentor
  10. X

    Antimaterie

    „Eingeschlossene Antimaterie verändert den Maßstab von allem, was wir bauen.“

    • Antimateriekraftwerk
    • Koloss
    • Mythische Quests
    • Doktrin
  11. XI

    Nanoschmiede

    „Die Nanoschmiede schließt den industriellen Kreislauf. Was noch zu tun bleibt, ist keine Frage der Ressourcen mehr.“

    • Nanoschmiede
    • Legendäre Rezepte
  12. XII

    Genesis

    „Genesis. Die Akte ‚Prima‘ schließt sich über einem atembaren Planeten; die nächste Akte ist noch zu öffnen.“

    • Terraforming
    • Titel „Architekt“

Ein Spiel, das auf dich wartet

Astra Genesis läuft rund um die Uhr, ohne dir vorzuwerfen, dass du ein Leben daneben hast. Diese Regeln setzt der Spielserver durch.

  • Offline geht nichts verloren

    Produktion, Baustellen und Forschung laufen weiter, während du weg bist. Bei deiner Rückkehr ist alles berechnet, ohne Verlust.

  • Sperrstunde von 22 bis 8 Uhr

    Kein Angriff eines anderen Spielers kann dich nachts erreichen, nach der Ortszeit deiner Kolonie.

  • Nie Zerstörung

    Ein Raid macht nichts dem Erdboden gleich: kein Gebäude, kein Schiff, keine Technologie. Danach sechs Stunden Immunität.

  • Begrenzte Plünderung

    Nur der Überschuss kann genommen werden. 40 % deiner Lagerbestände, plus der Sockel deiner Stufe, bleiben immer dir.

  • Neulinge geschützt

    Kein Raid auf ein Konto, das jünger als sieben Tage ist, und keiner auf einen Spieler mit zwei Kolonien oder weniger.

  • Urlaubsmodus

    Sei mindestens 48 Stunden weg: Die Produktion läuft mit halber Kraft, kein Raid kann dich treffen, und Bedrohungen starten bei deiner Rückkehr mit einer frischen Frist.

Alles lässt sich allein spielen. Nichts hindert dich, gemeinsam zu spielen.

Jede Begegnung mit anderen Spielern ist eine Entscheidung. Bleib für dich, oder tritt einer Allianz bei, handle an der Börse und steig in der Rangliste auf.

  • Allianzen

    Bis zu zwanzig Mitglieder, eine gemeinsame Kasse, Ankündigungen, ein Banner und ein Emblem. Kein Spielbonus dabei: Man verbündet sich, um zusammen zu spielen.

  • Spielerbörse

    Ein Orderbuch, das alle Konten teilen, abgewickelt vom Server. Verkaufe deinen Überschuss, kaufe, was dir fehlt.

  • Rangliste

    Ein Schaufenster der Kolonien, um sich unter den anderen Spielern einzuordnen, ohne unverzichtbare Belohnung.

  • Raids zwischen Spielern

    Schon im Spiel, mit allen Schutzregeln. Es wird zu einer Wahl des Spielmodus, bis hin zu einem friedlichen Modus ganz ohne PvP.

  • Allianz-RaidsNach dem Release

    Bis zu zwanzig Spieler gegen einen bestimmten Planeten, in Echtzeit, angeführt von einem Raidleiter. PvE, immer freiwillig.

Screenshots der aktuellen Version. Das Spiel ändert sich schnell: Sie werden mit jeder Version ersetzt.

Alle Screenshots

Neues von der Baustelle

Das Devlog erzählt, was sich ändert und warum. Die Versionshinweise sagen den Rest, Version für Version.

Die Projektleitung wartet auf deine erste Lieferung

Setz Astra Genesis auf deine Steam-Wunschliste: Am Tag der Veröffentlichung wirst du benachrichtigt.

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Dort poste ich Experimente, die Screenshots des Tages und Balancing-Fragen, und dort kündige ich jeden Schritt an: Playtest, Demo, Early Access. Der Server ist noch klein, die Stimmung ruhig.

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