Astra Genesis

Un planeta. Una colonia. Un futuro por construir.

Instala una colonia en Prima, haz funcionar sus fábricas, explora una galaxia de cien sistemas y construye, solo o en alianza, una civilización entre las estrellas. A tu ritmo: nada se pierde mientras no estás.

Acceso anticipado en Steam: 5 de marzo de 2027

El Steam Playtest abre el 20 de noviembre de 2026: solicita el acceso desde la página del juego en Steam.

  • 12niveles
  • 29edificios
  • 64tecnologías
  • 19recursos
  • 100sistemas
  • 5000planetas
Una colonia a orillas de un río turquesa en Prima: cúpulas blancas, paneles solares y una mina a cielo abierto, al amanecer.

Todo empieza con una señal

«La primera señal captada desde la órbita baja: un planeta templado, un punto de anclaje suficiente. La Dirección abre el expediente “Prima”.»

Dirección del Proyecto, nivel I

Llegas a Prima con algunas reservas, veinticuatro emplazamientos libres y un solo candidato para contratar. Se llama Rurik Voss, es minero y es el mismo para todos los jugadores: el primero en llegar al expediente, el que puso los cimientos antes que nadie.

El resto está por construir. Una colonia funciona cuando tres cosas se sostienen juntas: brazos, electricidad y algo que extraer. La Brújula, la guía del juego, te acompaña durante las ocho primeras fases, y puedes saltártela cuando quieras.

Lo que harás en Prima

Cada pestaña muestra una pantalla del juego, tal como es en la versión actual.

El panel de control de la colonia: cada hexágono es un edificio realmente construido, y el panel derecho recoge las constantes vitales.

Pantalla 01Planeta

La mesa de mando

Una mesa holográfica de hexágonos: cada casilla es un edificio realmente construido. Al lado, las constantes vitales de la colonia (electricidad, Scrip, felicidad, contaminación, población) y un consejero que propone hasta tres acciones útiles.

  • Un hexágono por edificio construido
  • El detalle de cada constante vital al pasar el ratón
  • Varias colonias en una misma cuenta
El catálogo de edificios. Cada tarjeta indica lo que cuesta, lo que produce y lo que aún lo bloquea.

Pantalla 02Edificios

Veintinueve edificios, siete familias

Extracción, electricidad, fábricas, investigación, defensa, infraestructura y órbita. Cada carta dice lo que cuesta, lo que produce y lo que aún la bloquea. Un edificio sin personal no produce nada: hay que contratar y luego asignar.

  • Ocho oficios, obreros cuya edad se fija al contratarlos
  • Mejorar, demoler o cancelar una obra a cambio de la mitad de su coste
  • Un catálogo que se abre nivel tras nivel
El grafo de las fábricas: el recorrido real del mineral hasta los componentes, con el ritmo y el caudal de cada fábrica.

Pantalla 03Fábricas

Cadenas de producción por desenredar

La ferrita se convierte en lingote, el lingote en placa, y el circuito nace de tres cadenas que se cruzan. El grafo de fábricas muestra el recorrido real de cada recurso y señala los cuellos de botella antes de que bloqueen.

  • Overclock del 50 al 250 %
  • Prioridad de energía fábrica por fábrica
  • Recetas alternativas que encontrar explorando
Ocho ramas, sesenta y cuatro tecnologías, una investigación activa y cuatro en espera.

Pantalla 04Investigación

Sesenta y cuatro tecnologías

Ocho ramas, de la energía a la diplomacia pasando por la xenología. Una investigación activa, cuatro en espera, y efectos muy reales: producción, electricidad, velocidad de obra, salarios.

  • Un árbol legible, ordenado por niveles
  • La cola avanza mientras no estás
  • En el nivel X, una doctrina elegida de una vez por todas
Las expediciones: las señales detectadas alrededor de la colonia, una nave en camino y el registro de destinos.

Pantalla 05Expediciones

Partir, esperar, volver con lo imprevisto

Localiza una señal, elige una nave y un tiempo sobre el terreno, y espera el informe. Cuanto más dura la expedición, más crece el botín, y más sube el riesgo.

  • Botín según la duración, el nivel y el riesgo
  • Las recetas alternativas se encuentran aquí, nunca investigando
  • Combustible descontado al partir
El mapa de la galaxia. Se explora poco a poco, no se divide en fronteras.

Pantalla 06Mapa

Cien sistemas, cinco mil planetas

La galaxia se descubre poco a poco: niebla, escaneos de sistemas y luego de planetas, colonización de un sector. Un planeta tiene cincuenta sectores, y otros jugadores pueden instalarse a tu lado.

  • Tres vistas: galaxia, cuadrícula de zonas, globo
  • Siete misiones, de la sonda a la incursión
  • Cada misión validada de nuevo por el servidor
El centro de control: las incursiones anunciadas con más de un día de antelación, y la postura defensiva que se elige frente a ellas.

Pantalla 07Control

Ver venir las amenazas

Las incursiones se anuncian con mucha antelación, cuenta atrás incluida. Eliges tu postura, refuerzas tus defensas y simulas el combate antes de que llegue. Una derrota cuesta recursos, nunca tu colonia.

  • Complejo de defensa, escudo planetario, baliza de alerta temprana
  • Simulador de combate integrado
  • Doce horas de respiro tras una incursión
El hangar: cada nave muestra sus seis genes, su potencia y su estado, en muelle, en misión o en guarnición.

Pantalla 08Hangar

Una flota con genes

Seis naves, de la sonda al crucero, construidas en el astillero. Cada casco lleva seis genes: casco, propulsión, escudo, armamento, bodega y sensores. La fusión, que cruzará dos naves para obtener una tercera, está en preparación.

  • Astillero y cola de construcción
  • Una guarnición asignable a la defensa
  • Fusión: la vista previa ya está en el juego
La pantalla Alianza vista por su líder (v0.87.0): la etiqueta, el nombre, el lema, el emblema en su marco, el estandarte de fondo y las últimas líneas de actividad.

Pantalla 09Alianza

Un estandarte compartido

Hasta veinte miembros, un líder, oficiales, una tesorería común alimentada por donaciones, anuncios y una identidad: emblema, lema, estandarte y marco. Una alianza no da ninguna bonificación de juego.

  • Fundar, unirse o salir libremente
  • Un registro de tesorería que los miembros pueden leer
  • Cosméticos pagados en Scrip por la tesorería
El Mercado: compras y ventas a precios visibles, con bonificaciones diarias idénticas para todos los jugadores.

Pantalla 10Mercado

El Mostrador y la Bolsa

Compra y vende en el Mostrador a precios fijos, con tres ofertas del día, las mismas para todos. O pasa por la Bolsa de jugadores: un libro de órdenes compartido, un 3 % de comisión y un emparejamiento hecho por el servidor.

  • Historial de precios de siete días
  • Contratos de suministro pagados en Scrip
  • Órdenes válidas durante siete días

Doce niveles, del Despertar a Génesis

La Dirección no fija ningún plazo: espera entregas. Cada nivel se valida entregando recursos, y abre edificios, misiones y un fragmento de la historia de Prima.

Ningún nivel tiene fecha límite.

  1. I

    Despertar

    «La primera señal captada desde la órbita baja: un planeta templado, un punto de anclaje suficiente. La Dirección abre el expediente “Prima”.»

    • Mina
    • Campo solar
    • Laboratorio
    • Misiones de iniciación
  2. II

    Autonomía

    «Ya no dependemos de las reservas de llegada. La colonia respira por sí misma; la Dirección autoriza las primeras sondas de largo alcance.»

    • Fibra óptica
    • Circuito
    • Fragata
    • Misiones de exploración
  3. III

    Red

    «La red logística aguanta. Segundo emplazamiento validado: nada corre prisa, pero nada espera tampoco.»

    • Fábricas de rango 2
    • Carguero de largo recorrido
    • Segunda colonia
  4. IV

    Órbita

    «La órbita se convierte en territorio. Primer astillero puesto en servicio sobre Prima.»

    • Astillero orbital
    • Ascensor orbital
    • Plataformas defensivas
  5. V

    Contacto

    «Primer contacto confirmado con una firma no humana. Ninguna hostilidad declarada, vigilancia reforzada.»

    • Xenolab
    • Misiones xeno
    • Recetas más raras
  6. VI

    Fusión

    «El Núcleo de Fusión está operativo. Se autorizan los primeros cruces genómicos de naves.»

    • Núcleo de Fusión
    • Grados A y S
  7. VII

    Enjambre

    «El Enjambre de Dyson entra en construcción. La energía deja poco a poco de ser una limitación.»

    • Enjambre de Dyson
    • Cosecha orbital
  8. VIII

    Bastión

    «Bastión validado. La colonia ya puede encajar golpes sin doblegarse.»

    • Escudo planetario
    • Cuarentena avanzada
    • Leviatanes cooperativos
  9. IX

    Expansión

    «La expansión ya no es un proyecto, es una rutina bien engrasada.»

    • Colonias 3 a 5
    • Puerta estelar regional
  10. X

    Antimateria

    «La antimateria confinada cambia la escala de todo lo que construimos.»

    • Central de antimateria
    • Coloso
    • Misiones míticas
    • Doctrina
  11. XI

    Nanoforja

    «La Nanoforja cierra el ciclo industrial. Lo que queda por hacer ya no es cuestión de recursos.»

    • Nanoforja
    • Recetas legendarias
  12. XII

    Génesis

    «Génesis. El expediente “Prima” se cierra sobre un planeta respirable; el siguiente expediente está por abrir.»

    • Terraformación
    • Título «Arquitecto»

Un juego que te espera

Astra Genesis funciona sin parar, sin reprocharte que tengas una vida aparte. Estas reglas las aplica el servidor del juego.

  • Nada se pierde sin conexión

    La producción, las obras y la investigación continúan durante tu ausencia. A tu vuelta, todo está calculado, sin pérdidas.

  • Toque de queda de 22:00 a 8:00

    Ningún ataque de otro jugador puede llegarte de noche, según la hora local de tu colonia.

  • Nunca hay destrucción

    Una incursión no arrasa nada: ni edificio, ni nave, ni tecnología. Después, seis horas de inmunidad.

  • Saqueo limitado

    Solo se puede llevar el excedente. El 40 % de tus existencias, más el mínimo de tu nivel, siempre sigue siendo tuyo.

  • Recién llegados protegidos

    Ninguna incursión contra una cuenta de menos de siete días, ni contra un jugador que tenga dos colonias o menos.

  • Modo vacaciones

    Ausente al menos 48 horas: la producción funciona a la mitad, ninguna incursión puede apuntarte y las amenazas vuelven a empezar con un plazo nuevo a tu regreso.

Todo se puede jugar solo. Nada te impide jugar con otros.

Cada interacción con los demás jugadores es una elección. Quédate en tu rincón, o únete a una alianza, comercia en la Bolsa y sube en la clasificación.

  • Alianzas

    Hasta veinte miembros, una tesorería común, anuncios, un estandarte y un emblema. Sin bonificación de juego: uno se alía para jugar juntos.

  • Bolsa de jugadores

    Un libro de órdenes compartido entre todas las cuentas, liquidado por el servidor. Vende tu excedente, compra lo que te falta.

  • Clasificación

    Un escaparate de las colonias, para situarte entre los demás jugadores, sin recompensa imprescindible de por medio.

  • Incursiones entre jugadores

    Ya está en el juego, con todas sus salvaguardas. Se convertirá en una elección de modo de juego, hasta un modo pacífico sin nada de PvP.

  • Incursiones de alianzaTras el lanzamiento

    Hasta veinte jugadores contra un planeta concreto, en tiempo real, dirigidos por un jefe de incursión. JcE, siempre opcional.

Capturas de la versión actual. El juego cambia rápido: se sustituyen a medida que salen versiones.

Todas las capturas

Las últimas noticias de la obra

El devlog cuenta lo que cambia y por qué. Las notas de versión dicen el resto, versión tras versión.

4,721 strings later, Astra Genesis speaks English

v0.89.0 closes the translation work: the whole game is now in English, from the screens to the server's messages. You pick your language on the sign-in screen or in Settings, and it follows your account. Before shipping, we went through the entire game in English, and two places were still in French. They are fixed, and a check keeps them from coming back.

We played our own tutorial, and we got stuck

v0.88.0 closes the tutorial work, which walks a new player from their first hire to their first defenses. Before shipping it, we played it from start to finish, and we got stuck more than once. The steps now come in a new order and the guide finally points at a place you can see. None of it is mandatory.

Alliances are here, and nothing forces you into one

v0.87.0 closes the alliance work: found one or join one, keep it going with a treasury of voluntary donations, announcements, a banner and a frame. No in-game bonus: playing solo costs you nothing.

La Dirección espera tu primera entrega

Añade Astra Genesis a tu lista de deseados de Steam: recibirás un aviso el día del lanzamiento.

Discord

Ahí publico las pruebas, las capturas del día y las preguntas de equilibrio, y ahí anuncio cada etapa: Playtest, demo, acceso anticipado. El servidor todavía es pequeño y el ambiente, tranquilo.

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Boletín

Un correo cuando de verdad hay novedades: una versión importante, una fecha, la apertura del Playtest. Nunca más de uno al mes, y ningún proveedor externo ve tu dirección.

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