I
Despertar
«La primera señal captada desde la órbita baja: un planeta templado, un punto de anclaje suficiente. La Dirección abre el expediente “Prima”.»
- Mina
- Campo solar
- Laboratorio
- Misiones de iniciación

Un planeta. Una colonia. Un futuro por construir.
Instala una colonia en Prima, haz funcionar sus fábricas, explora una galaxia de cien sistemas y construye, solo o en alianza, una civilización entre las estrellas. A tu ritmo: nada se pierde mientras no estás.
Acceso anticipado en Steam: 5 de marzo de 2027
El Steam Playtest abre el 20 de noviembre de 2026: solicita el acceso desde la página del juego en Steam.

«La primera señal captada desde la órbita baja: un planeta templado, un punto de anclaje suficiente. La Dirección abre el expediente “Prima”.»
Dirección del Proyecto, nivel I
Llegas a Prima con algunas reservas, veinticuatro emplazamientos libres y un solo candidato para contratar. Se llama Rurik Voss, es minero y es el mismo para todos los jugadores: el primero en llegar al expediente, el que puso los cimientos antes que nadie.
El resto está por construir. Una colonia funciona cuando tres cosas se sostienen juntas: brazos, electricidad y algo que extraer. La Brújula, la guía del juego, te acompaña durante las ocho primeras fases, y puedes saltártela cuando quieras.
Cada pestaña muestra una pantalla del juego, tal como es en la versión actual.

Pantalla 01Planeta
Una mesa holográfica de hexágonos: cada casilla es un edificio realmente construido. Al lado, las constantes vitales de la colonia (electricidad, Scrip, felicidad, contaminación, población) y un consejero que propone hasta tres acciones útiles.

Pantalla 02Edificios
Extracción, electricidad, fábricas, investigación, defensa, infraestructura y órbita. Cada carta dice lo que cuesta, lo que produce y lo que aún la bloquea. Un edificio sin personal no produce nada: hay que contratar y luego asignar.

Pantalla 03Fábricas
La ferrita se convierte en lingote, el lingote en placa, y el circuito nace de tres cadenas que se cruzan. El grafo de fábricas muestra el recorrido real de cada recurso y señala los cuellos de botella antes de que bloqueen.

Pantalla 04Investigación
Ocho ramas, de la energía a la diplomacia pasando por la xenología. Una investigación activa, cuatro en espera, y efectos muy reales: producción, electricidad, velocidad de obra, salarios.

Pantalla 05Expediciones
Localiza una señal, elige una nave y un tiempo sobre el terreno, y espera el informe. Cuanto más dura la expedición, más crece el botín, y más sube el riesgo.

Pantalla 06Mapa
La galaxia se descubre poco a poco: niebla, escaneos de sistemas y luego de planetas, colonización de un sector. Un planeta tiene cincuenta sectores, y otros jugadores pueden instalarse a tu lado.

Pantalla 07Control
Las incursiones se anuncian con mucha antelación, cuenta atrás incluida. Eliges tu postura, refuerzas tus defensas y simulas el combate antes de que llegue. Una derrota cuesta recursos, nunca tu colonia.

Pantalla 08Hangar
Seis naves, de la sonda al crucero, construidas en el astillero. Cada casco lleva seis genes: casco, propulsión, escudo, armamento, bodega y sensores. La fusión, que cruzará dos naves para obtener una tercera, está en preparación.

Pantalla 09Alianza
Hasta veinte miembros, un líder, oficiales, una tesorería común alimentada por donaciones, anuncios y una identidad: emblema, lema, estandarte y marco. Una alianza no da ninguna bonificación de juego.

Pantalla 10Mercado
Compra y vende en el Mostrador a precios fijos, con tres ofertas del día, las mismas para todos. O pasa por la Bolsa de jugadores: un libro de órdenes compartido, un 3 % de comisión y un emparejamiento hecho por el servidor.
La Dirección no fija ningún plazo: espera entregas. Cada nivel se valida entregando recursos, y abre edificios, misiones y un fragmento de la historia de Prima.
Ningún nivel tiene fecha límite.
I
«La primera señal captada desde la órbita baja: un planeta templado, un punto de anclaje suficiente. La Dirección abre el expediente “Prima”.»
II
«Ya no dependemos de las reservas de llegada. La colonia respira por sí misma; la Dirección autoriza las primeras sondas de largo alcance.»
III
«La red logística aguanta. Segundo emplazamiento validado: nada corre prisa, pero nada espera tampoco.»
IV
«La órbita se convierte en territorio. Primer astillero puesto en servicio sobre Prima.»
V
«Primer contacto confirmado con una firma no humana. Ninguna hostilidad declarada, vigilancia reforzada.»
VI
«El Núcleo de Fusión está operativo. Se autorizan los primeros cruces genómicos de naves.»
VII
«El Enjambre de Dyson entra en construcción. La energía deja poco a poco de ser una limitación.»
VIII
«Bastión validado. La colonia ya puede encajar golpes sin doblegarse.»
IX
«La expansión ya no es un proyecto, es una rutina bien engrasada.»
X
«La antimateria confinada cambia la escala de todo lo que construimos.»
XI
«La Nanoforja cierra el ciclo industrial. Lo que queda por hacer ya no es cuestión de recursos.»
XII
«Génesis. El expediente “Prima” se cierra sobre un planeta respirable; el siguiente expediente está por abrir.»

Astra Genesis funciona sin parar, sin reprocharte que tengas una vida aparte. Estas reglas las aplica el servidor del juego.
La producción, las obras y la investigación continúan durante tu ausencia. A tu vuelta, todo está calculado, sin pérdidas.
Ningún ataque de otro jugador puede llegarte de noche, según la hora local de tu colonia.
Una incursión no arrasa nada: ni edificio, ni nave, ni tecnología. Después, seis horas de inmunidad.
Solo se puede llevar el excedente. El 40 % de tus existencias, más el mínimo de tu nivel, siempre sigue siendo tuyo.
Ninguna incursión contra una cuenta de menos de siete días, ni contra un jugador que tenga dos colonias o menos.
Ausente al menos 48 horas: la producción funciona a la mitad, ninguna incursión puede apuntarte y las amenazas vuelven a empezar con un plazo nuevo a tu regreso.

Cada interacción con los demás jugadores es una elección. Quédate en tu rincón, o únete a una alianza, comercia en la Bolsa y sube en la clasificación.
Hasta veinte miembros, una tesorería común, anuncios, un estandarte y un emblema. Sin bonificación de juego: uno se alía para jugar juntos.
Un libro de órdenes compartido entre todas las cuentas, liquidado por el servidor. Vende tu excedente, compra lo que te falta.
Un escaparate de las colonias, para situarte entre los demás jugadores, sin recompensa imprescindible de por medio.
Ya está en el juego, con todas sus salvaguardas. Se convertirá en una elección de modo de juego, hasta un modo pacífico sin nada de PvP.
Hasta veinte jugadores contra un planeta concreto, en tiempo real, dirigidos por un jefe de incursión. JcE, siempre opcional.
Capturas de la versión actual. El juego cambia rápido: se sustituyen a medida que salen versiones.
El devlog cuenta lo que cambia y por qué. Las notas de versión dicen el resto, versión tras versión.

v0.89.0 closes the translation work: the whole game is now in English, from the screens to the server's messages. You pick your language on the sign-in screen or in Settings, and it follows your account. Before shipping, we went through the entire game in English, and two places were still in French. They are fixed, and a check keeps them from coming back.

v0.88.0 closes the tutorial work, which walks a new player from their first hire to their first defenses. Before shipping it, we played it from start to finish, and we got stuck more than once. The steps now come in a new order and the guide finally points at a place you can see. None of it is mandatory.

v0.87.0 closes the alliance work: found one or join one, keep it going with a treasury of voluntary donations, announcements, a banner and a frame. No in-game bonus: playing solo costs you nothing.

Añade Astra Genesis a tu lista de deseados de Steam: recibirás un aviso el día del lanzamiento.
Ahí publico las pruebas, las capturas del día y las preguntas de equilibrio, y ahí anuncio cada etapa: Playtest, demo, acceso anticipado. El servidor todavía es pequeño y el ambiente, tranquilo.
2 en línea5 miembros
Unirse al Discord(abre una nueva pestaña)Un correo cuando de verdad hay novedades: una versión importante, una fecha, la apertura del Playtest. Nunca más de uno al mes, y ningún proveedor externo ve tu dirección.
Las páginas abren una a una; esta lista se actualiza en cuanto abre una tienda.