Wie Astra Genesis gespielt wird

Ein Strategie- und Aufbauspiel mit geduldigem Fortschritt. Du hältst eine Kolonie am Laufen, belieferst die Projektleitung, und die Galaxie öffnet sich, während deine Industrie wächst.

Abbauen, verarbeiten, liefern

Jede Partie passt in diese vier Schritte. Der Rest des Spiels, Forschung, Erkundung, Verteidigung und Handel, hilft dir, sie besser zu machen.

  1. 01

    Abbauen

    Minen, Bohrungen und Extraktoren holen Ferrit, Silikat, Kohle, Öl, Helium-3 und Lanthanoide aus dem Boden.

  2. 02

    Verarbeiten

    Fabriken machen daraus Barren, Platten, Glas, Glasfaser, Schaltkreise und Plaststahl. Dafür braucht es Strom, und Personal.

  3. 03

    Liefern

    Die Projektleitung erwartet genaue Lieferungen. Eine Stufe ist abgeschlossen, sobald sie erfüllt sind, ohne Countdown.

  4. 04

    Freischalten

    Jede Stufe öffnet Gebäude, Schiffe, Quests und ein Stück der Geschichte. Zwölf insgesamt, vom Erwachen bis Genesis.

Was ein Schaltkreis braucht

Eine Kette aus dem Spiel, so wie der Fabrikgraph sie zeichnet. Drei Stränge, acht Gebäude und ein Engpass, der sich in jedem Schritt verstecken kann.

Schaltkreis-KetteFabrikgraph
FerritGießereiBarrenPlattenpressePlatte
SilikatGlashütteGlasGlasfaserspinnereiGlasfaser
Lanthanoide
SchaltkreisgießereiSchaltkreis

Alternatives Rezept „Gegossener Schaltkreis“: Zwei Barren und ein Glas ergeben einen Schaltkreis, ganz ohne Glasfaser. Wie alle alternativen Rezepte wird es auf Erkundung gewonnen.

Die Abbaustätten

  • Ferritmine
  • Silikat-Extraktor
  • Kohlemine
  • Ölbohrung
  • He-3-Raffinerie
  • Lanthanoid-Extraktor

Der Inhalt des Spiels

Alles Folgende gibt es bereits im Spiel, mit Zahlen aus seinen Daten.

Ressourcen19

Sechs Rohstoffe, acht verarbeitete, fünf besondere. Jede hat ihren Platz in einer Kette.

Roh

  • Ferrit
  • Silikat
  • Kohle
  • Öl
  • Helium-3
  • Lanthanoide

Verarbeitet

  • Barren
  • Platte
  • Glas
  • Glasfaser
  • Biopolymer
  • Schaltkreis
  • Plaststahl
  • Supraleiter

Besondere

  • Strom
  • Treibstoff
  • Scrip
  • Daten
  • Xenokristalle
Gebäude29

Sieben Familien, Stufe für Stufe freigeschaltet.

Abbau · 6

  • Ferritmine
  • Silikat-Extraktor
  • Kohlemine
  • Ölbohrung
  • He-3-Raffinerie
  • Lanthanoid-Extraktor

Strom · 6

  • Solarfeld
  • Kohlekraftwerk
  • Ölkraftwerk
  • Geothermiekraftwerk
  • Fusionsreaktor
  • Antimateriekraftwerk

Fabriken · 7

  • Gießerei
  • Plattenpresse
  • Glashütte
  • Glasfaserspinnerei
  • Schaltkreisgießerei
  • Bioreaktor
  • Plaststahlkomplex

Forschung, Verteidigung, Infrastruktur, Orbit · 10

  • Labor
  • Xenolabor
  • Planetarer Schild
  • Quarantänebucht
  • Verteidigungskomplex
  • Frühwarnbake
  • Habitat
  • Kontor
  • Werft
  • Orbitalaufzug
Arbeitskräfte8

Acht Berufe. Jeder Arbeiter hat eine Leistung, eine Kapazität, einen Lohn in Scrip und ein Alter (jung, Veteran oder alt), das bei der Einstellung feststeht: Niemand altert, während du schläfst.

  • Bergmann
  • Energietechniker
  • Techniker
  • Ingenieur
  • Wissenschaftler
  • Kolonialwache
  • Orbitaldocker
  • Verwalter

Der Erste, Rurik Voss, ist für alle Spieler derselbe.

Forschung64

Vierundsechzig Technologien in acht Zweigen.

  • Energie & Antrieb
  • Werkstoffe & Industrie
  • Bio & Terraforming
  • Cybersicherheit
  • Xenologie
  • Militär & Verteidigung
  • Logistik & Handel
  • Diplomatie & Gesellschaft

Auf Stufe X eine exklusive und endgültige Doktrin: Expansion oder Bastion.

Flotte6

Sechs Schiffe, jedes mit sechs Genen: Rumpf, Antrieb, Schild, Bewaffnung, Frachtraum und Sensoren.

  • Fregatte „Aigle“
  • Fregatte „Bison“
  • Sonde „Écho-3“
  • Erkunder „Tacite“
  • Frachter „Mule-7“
  • Kreuzer „Chimère“

Die Schiffsfusion ist in Vorbereitung; ihre Vorschau steckt bereits im Reiter Fusion des Hangars.

Galaxie5.000

Hundert Systeme auf den Armen einer Spirale, fünftausend Planeten, fünfzig Sektoren pro Planet. Der Nebel lichtet sich, während du scannst.

  • Ein System scannen
  • Einen Planeten scannen
  • Einen Sektor kolonisieren
  • Das Geschwader verlegen
  • Eine Anomalie erkunden
  • Ein Xeno-Nest angreifen
  • Raid auf eine Kolonie

Zeitplan

Die Termine bis zur Version 1.0. Verschiebt sich einer, steht es zuerst hier.

  1. Steam Playtest

    Die kostenlosen Tests starten auf Steam. Zugang auf der Seite des Spiels anfragen, die Plätze werden in Wellen freigegeben.

  2. Demo

    Eine kostenlose Demo erscheint auf der Steam-Seite, zum Ausprobieren vor dem Release.

  3. Steam Next Fest

    Das Steam-Festival der kommenden Spiele. Astra Genesis ist mit seiner Demo dabei.

  4. Early Access

    Das Spiel erscheint auf Steam für 11,99 €, mit rund sechs Monaten Early Access, der sich nach deinem Feedback richtet.

  5. Version 1.0

    Der Early Access endet, der Preis steigt auf 14,99 €. Dein Fortschritt bleibt erhalten.

Was es gibt, was kommt

Was das Spiel schon enthält, woran bis zum Release gebaut wird und was danach kommt.

Schon im SpielFertig
  • Mehrere Kolonien pro Konto
  • Alle 29 Gebäude, die Fabriken und ihre Einstellungen
  • Die 64 Technologien und beide Doktrinen
  • Expeditionen, Karte und sieben Missionen
  • Invasionen, Verteidigung und Kontrollzentrum
  • Raids zwischen Spielern, mit ihren Schutzmechanismen
  • Kontor, Spielerbörse und Rangliste
  • Allianzen
  • Der Kompass, Begleiter für die ersten Stunden
  • Urlaubsmodus
  • Das Spiel auf Französisch und Englisch
In ArbeitBis zum Early Access
  • Der Steam Playtest, ab 20. November 2026
  • Eine Demo zum Steam Next Fest im Februar 2027
  • Early Access auf Steam, am 5. März 2027
  • Die Schiffsfusion
DanachWährend des Early Access, dann danach
  • Spielmodi zur Wahl, von friedlich ohne PvP bis Hardcore
  • Weitere Sprachen für das Spiel
  • Steam-Errungenschaften
  • Version 1.0, im September 2027
  • Allianz-Raids mit bis zu zwanzig Spielern
  • Eine Mobil-App

Nichts ist in Stein gemeißelt: Diese Liste folgt dem Spiel, Version für Version.

PvP, das deinen Schlaf respektiert

Raids zwischen Spielern gibt es, mit Regeln, die der Server durchsetzt: keine Angriffe in der Nacht, nichts wird zerstört, und Schutz davor, immer wieder ins Visier genommen zu werden.

  • Sperrstunde von 22 bis 8 Uhr

    Eine Flotte kann zu jeder Stunde starten, kommt aber nie nachts bei dir an, nach der Ortszeit deiner Kolonie.

  • Nichts wird zerstört

    Kein Gebäude, kein Schiff, keine Technologie geht verloren. Schäden an der Verteidigung werden repariert.

  • Plünderung beschränkt auf den Überschuss

    Die Beute ist durch den Frachtraum des Angreifers und eine geschützte Reserve begrenzt: 40 % deiner Lagerbestände, plus der Sockel deiner Stufe.

  • Sechs Stunden Ruhe

    Eine Kolonie, die gerade einen Raid erlitten hat, kann sechs Stunden lang nicht erneut zum Ziel werden.

  • Neulinge in Sicherheit

    Kein Raid auf ein Konto, das jünger als sieben Tage ist, und keiner auf einen Spieler mit zwei Kolonien oder weniger.

  • Beim Start gewarnt

    Du wirst gewarnt, sobald ein Raid zu dir aufbricht, und jede Seite erhält einen ausführlichen Bericht.

Nächster Schritt: PvP wird zu einer Wahl des Spielmodus, von einem friedlichen Modus ganz ohne PvP bis zu anspruchsvolleren Modi. Egal in welchem Modus, nichts wird je zerstört. Allianzkriege gibt es nur nach einer Erklärung, die beide Seiten annehmen.

Was Astra Genesis nicht ist

Ein paar Klarstellungen, damit du weißt, was dich erwartet.

  • Kein Pay to win

    11,99 € im Early Access, 14,99 € ab Version 1.0. Nichts, was verkauft wird, verschafft einen Vorteil im Spiel: Der Shop im Spiel bietet nur Kosmetik.

  • Kein Spiel, das Abwesenheit bestraft

    Keine Ressourcen, die verrotten, keine nächtlichen Raids, und die Tagesquests bringen nur Kosmetik: Nichts Unverzichtbares geht verloren, wenn du einen Tag auslässt.

  • Kein Wettlauf um Eroberung

    Die Galaxie wird erkundet, ein Planet wird geteilt. Niemand färbt die Karte in den Farben seines Imperiums.

  • Nicht fertig

    Das Spiel ist in Entwicklung, und diese Seite entwickelt sich mit. Was hier steht, beschreibt die aktuelle Version.

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