I
觉醒
“从近地轨道捕捉到的第一个信号:一颗温和的行星,一个足够的立足点。指挥部打开了‘Prima’档案。”
- 矿场
- 太阳能场
- 实验室
- 入门任务

一颗行星。一个殖民地。一个有待建设的未来。
在 Prima 上建立殖民地,让工厂运转起来,探索由一百个星系组成的银河,独自或与联盟一起,在群星之间建立文明。按你自己的节奏来:你不在的时候,什么都不会损失。
Steam Playtest 将于 2026 年 11 月 20 日开放:请在游戏的 Steam 页面申请参与。

“从近地轨道捕捉到的第一个信号:一颗温和的行星,一个足够的立足点。指挥部打开了‘Prima’档案。”
项目指挥部,第 I 阶段
你带着少量储备、二十四块空地和唯一一位求职者来到 Prima。他叫鲁里克·沃斯,是一名矿工,对所有玩家来说都是同一个人:第一个接手这份档案的人,比所有人都早打下地基的人。
其余的都有待建设。殖民地要运转,需要三样东西同时到位:人手、电力和可开采的资源。游戏向导“罗盘”会陪你走过最初的八个阶段,你也可以随时跳过。
每个标签页都展示一个游戏画面,与当前版本中的样子一致。

画面 01行星
一张由六边形组成的全息桌:每一格都是真实建成的建筑。旁边是殖民地的生命体征(电力、Scrip、幸福度、污染、人口),还有一位顾问,最多会提出三条有用的行动建议。

画面 02建筑
开采、电力、工厂、研究、防御、基础设施和轨道。每张卡片都写明它的成本、产出,以及还有什么在阻碍它。没有人员的建筑什么也不生产:先招聘,再分配。

画面 03工厂
铁氧体变成锭,锭变成板材,而电路诞生于三条交汇的生产链。工厂图展示每种资源的真实流向,并在瓶颈造成停滞之前发出提示。

画面 04研究
八个分支,从能源到外交,再到异星学。一项进行中的研究,四项排队,效果实实在在:产量、电力、施工速度、工资。

画面 05远征
发现一个信号,选择飞船和在当地停留的时间,然后等待报告。远征越久,战利品越多,风险也越高。

画面 06星图
银河一点点展开:迷雾、扫描星系、再扫描行星、殖民一个区域。一颗行星有五十个区域,其他玩家可能就在你旁边落脚。

画面 07管控
入侵会提前很久预告,并附有倒计时。你可以选择姿态、加强防御,并在战斗到来之前进行模拟。失败的代价是资源,绝不会是你的殖民地。

画面 08机库
六艘飞船,从探测器到巡洋舰,都在船坞建造。每个船体携带六种基因:船体、推进、护盾、武装、货舱和传感器。融合功能正在准备中,届时可将两艘飞船杂交出第三艘。

画面 09联盟
最多二十名成员,一位领袖,若干军官,由捐赠维持的共同金库,公告,以及自己的标识:徽章、格言、旗帜和边框。联盟不提供任何游戏加成。

画面 10市场
在交易站按标价买卖,每天有三项对所有人相同的特惠。或者使用玩家交易所:共享的订单簿,3% 手续费,由服务器撮合成交。
指挥部从不设定期限:它等待的是交付。每个阶段通过交付资源来完成,并解锁建筑、任务和 Prima 故事的一个片段。
没有任何阶段设有截止日期。
I
“从近地轨道捕捉到的第一个信号:一颗温和的行星,一个足够的立足点。指挥部打开了‘Prima’档案。”
II
“我们不再依赖抵达时的储备。殖民地已能自主呼吸,指挥部批准了首批远程探测器。”
III
“物流网络稳住了。第二个定居点获批:没有什么紧迫的,但也没有什么会等人。”
IV
“轨道成为领土。Prima 上空的第一座船坞投入使用。”
V
“确认与非人类信号首次接触。未宣布敌意,加强监视。”
VI
“融合核心已投入运行。首批飞船基因组杂交获得批准。”
VII
“戴森蜂群开始建造。能源逐渐不再是限制。”
VIII
“堡垒获批。殖民地如今能扛住打击而不屈服。”
IX
“扩张不再是一项计划,而是运转娴熟的日常。”
X
“被约束的反物质改变了我们所建一切的规模。”
XI
“纳米锻造让工业循环闭合。剩下要做的,已不再是资源的问题。”
XII
“创世。‘Prima’档案在一颗可呼吸的行星上合上;下一份档案还有待开启。”

Astra Genesis 全天候运行,但从不因为你在游戏之外还有生活而惩罚你。这些规则由游戏服务器执行。
你不在时,生产、施工和研究都会继续。回来时一切都已结算,没有任何损失。
按你殖民地的当地时间,夜间不会有其他玩家的攻击抵达。
袭击不会夷平任何东西:建筑、飞船、科技都不会。之后还有六小时免疫期。
只有盈余可以被拿走。你库存的 40%,加上你所在阶段的保底量,永远属于你。
注册不满七天的账号,或拥有两个及以下殖民地的玩家,都不会遭到袭击。
离开至少 48 小时:生产以一半速度运行,任何袭击都无法以你为目标,回来后威胁会重新开始计时。

与其他玩家的每一次互动都是一种选择。你可以待在自己的角落,也可以加入联盟、在交易所做买卖、在排行榜上攀升。
最多二十名成员,共同金库,公告,一面旗帜和一个徽章。没有游戏加成:结盟是为了一起玩。
所有账号共享的订单簿,由服务器结算。卖出你的盈余,买入你缺少的东西。
殖民地的展示橱窗,让你了解自己在其他玩家中的位置,不附带任何必不可少的奖励。
已在游戏中,并配有全部保护规则。今后它将成为游戏模式的选择,包括完全没有 PvP 的和平模式。
最多二十名玩家在突袭队长的带领下,实时对抗一颗特定的行星。PvE 玩法,始终自愿参加。
当前版本的截图。游戏变化很快,截图会随版本更新替换。
开发日志讲述改了什么、为什么改。其余内容由版本说明逐版交代。

v0.89.0 closes the translation work: the whole game is now in English, from the screens to the server's messages. You pick your language on the sign-in screen or in Settings, and it follows your account. Before shipping, we went through the entire game in English, and two places were still in French. They are fixed, and a check keeps them from coming back.

v0.88.0 closes the tutorial work, which walks a new player from their first hire to their first defenses. Before shipping it, we played it from start to finish, and we got stuck more than once. The steps now come in a new order and the guide finally points at a place you can see. None of it is mandatory.

v0.87.0 closes the alliance work: found one or join one, keep it going with a treasury of voluntary donations, announcements, a banner and a frame. No in-game bonus: playing solo costs you nothing.

将 Astra Genesis 加入你的 Steam 愿望单:发售当天你会收到通知。
我在那里发布试验、当日截图和平衡性问题,也在那里公布每一个阶段:Playtest、试玩版、抢先体验。服务器还很小,氛围平和。
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