Astra Genesis

하나의 행성. 하나의 식민지. 앞으로 지어 갈 미래.

프리마에 식민지를 세우고, 공장을 돌리고, 100개의 성계로 이루어진 은하를 탐험하며, 혼자서 또는 동맹과 함께 별들 사이에 문명을 건설하세요. 내 속도대로 즐기면 됩니다. 자리를 비운 동안에도 아무것도 잃지 않습니다.

Steam 앞서 해보기: 2027년 3월 5일

Steam 플레이테스트는 2026년 11월 20일에 시작됩니다. 게임의 Steam 페이지에서 참여를 신청하세요.

  • 12단계
  • 29건물
  • 64기술
  • 19자원
  • 100성계
  • 5,000행성
해 뜰 무렵 프리마의 청록색 강가에 자리한 식민지. 하얀 돔, 태양광 패널, 노천 광산.

모든 것은 하나의 신호에서 시작됩니다

“저궤도에서 잡힌 첫 신호. 온화한 행성, 발판으로 삼기에 충분한 지점. 지휘부가 ‘프리마’ 파일을 엽니다.”

프로젝트 지휘부, I단계

약간의 비축 물자와 빈 부지 스물네 곳, 그리고 단 한 명의 채용 후보와 함께 프리마에 도착합니다. 그의 이름은 루리크 보스, 광부이며 모든 플레이어에게 똑같은 인물입니다. 누구보다 먼저 이 파일에 합류해 기초를 놓은 사람입니다.

나머지는 앞으로 지어야 합니다. 식민지는 일손, 전력, 그리고 캐낼 자원, 이 세 가지가 맞물릴 때 돌아갑니다. 게임 가이드인 나침반이 처음 여덟 단계의 안내를 맡으며, 원할 때 언제든 건너뛸 수 있습니다.

프리마에서 하게 될 일

각 탭은 현재 버전 그대로의 게임 화면을 보여 줍니다.

식민지 대시보드: 각 육각형은 실제로 건설된 건물이며, 오른쪽 패널에는 생명 징후가 표시됩니다.

화면 01행성

지휘 테이블

육각형으로 이루어진 홀로그램 테이블입니다. 각 칸은 실제로 지은 건물입니다. 옆에는 식민지의 생체 신호(전력, 스크립, 행복도, 오염, 인구)와 유용한 행동을 최대 세 가지 제안하는 참모가 있습니다.

  • 지은 건물마다 육각형 하나
  • 마우스를 올리면 각 생체 신호의 세부 정보 표시
  • 한 계정에 여러 식민지
건물 카탈로그. 각 카드는 비용, 생산량, 그리고 아직 막고 있는 조건을 보여줍니다.

화면 02건물

건물 29종, 일곱 계열

채굴, 전력, 공장, 연구, 방어, 기반 시설, 궤도. 각 카드에는 비용, 생산물, 그리고 아직 무엇이 막고 있는지가 적혀 있습니다. 인원이 없는 건물은 아무것도 생산하지 않습니다. 고용한 뒤 배치해야 합니다.

  • 여덟 가지 직업, 고용할 때 나이가 정해지는 노동자
  • 업그레이드, 철거, 비용의 절반으로 공사 취소
  • 단계마다 열리는 카탈로그
공장 그래프: 광석에서 부품까지의 실제 경로를 각 공장의 가동률과 생산량과 함께 보여줍니다.

화면 03공장

풀어 가야 할 생산 체인

페라이트는 주괴가 되고, 주괴는 판재가 되며, 회로는 서로 교차하는 세 체인에서 탄생합니다. 공장 그래프는 각 자원의 실제 경로를 보여 주고, 병목이 생산을 막기 전에 알려 줍니다.

  • 50~250% 오버클럭
  • 공장별 전력 우선순위
  • 탐사에서 찾는 대체 레시피
여덟 개 분야, 64개의 기술, 진행 중인 연구 1개, 대기 중 4개.

화면 04연구

기술 64종

에너지부터 제노학을 거쳐 외교까지, 여덟 개 분야. 진행 중인 연구 하나, 대기 중인 연구 넷, 그리고 생산, 전력, 건설 속도, 임금에 대한 확실한 효과.

  • 단계별로 정리된 알아보기 쉬운 트리
  • 자리를 비운 동안에도 대기열이 진행
  • X단계에서 단 한 번 고르는 교리
원정: 식민지 주변에서 포착한 신호, 이동 중인 함선, 그리고 목적지 기록.

화면 05원정

떠나고, 기다리고, 뜻밖의 것을 들고 돌아오기

신호를 포착하고, 함선과 현지 체류 시간을 고른 뒤 보고서를 기다리세요. 원정이 길수록 전리품은 커지고, 위험도 높아집니다.

  • 기간, 레벨, 위험도에 따른 전리품
  • 대체 레시피는 연구가 아닌 여기서만 발견
  • 출발할 때 연료 소모
은하 지도. 조금씩 탐험해 나가며, 국경으로 나뉘지 않습니다.

화면 06지도

성계 100개, 행성 5,000개

은하는 조금씩 드러납니다. 안개, 성계 스캔, 이어서 행성 스캔, 그리고 구역 식민. 행성 하나에는 구역이 50개 있고, 다른 플레이어가 바로 옆에 자리 잡을 수도 있습니다.

  • 세 가지 보기: 은하, 구역 격자, 구체
  • 탐사선부터 습격까지 일곱 가지 임무
  • 모든 임무를 서버가 다시 검증
관제 센터: 하루 이상 전에 예고되는 습격과 그에 맞서 선택하는 방어 태세.

화면 07관제

다가오는 위협을 미리 보기

침공은 카운트다운과 함께 훨씬 전에 예고됩니다. 태세를 고르고, 방어를 강화하고, 도착하기 전에 전투를 시뮬레이션하세요. 패배하면 자원을 잃을 뿐, 식민지를 잃지는 않습니다.

  • 방어 단지, 행성 방어막, 조기 경보 비콘
  • 내장 전투 시뮬레이터
  • 침공 후 12시간의 유예
격납고: 각 함선은 여섯 개의 유전자, 전투력, 그리고 정박 중, 임무 중, 주둔 중이라는 상태를 보여줍니다.

화면 08격납고

유전자를 가진 함대

탐사선부터 순양함까지, 조선소에서 건조하는 함선 여섯 척. 모든 선체에는 선체, 추진, 방어막, 무장, 화물칸, 센서의 여섯 유전자가 있습니다. 두 함선을 교배해 세 번째 함선을 얻는 융합은 준비 중입니다.

  • 조선소와 건조 대기열
  • 방어에 배치할 수 있는 주둔군
  • 융합: 미리보기는 이미 게임에 있음
맹주가 보는 동맹 화면(v0.87.0): 태그, 이름, 표어, 테두리 속 엠블럼, 배경의 깃발, 그리고 최근 활동 기록.

화면 09동맹

함께 드는 깃발

최대 20명의 멤버, 맹주, 간부, 기부로 채워지는 공동 금고, 공지, 그리고 엠블럼, 표어, 깃발, 테두리로 이루어진 정체성. 동맹은 게임상의 보너스를 전혀 주지 않습니다.

  • 자유로운 창설, 가입, 탈퇴
  • 멤버가 열람할 수 있는 금고 장부
  • 금고에서 스크립으로 구매하는 꾸미기 아이템
시장: 표시된 가격으로 사고팔며, 오늘의 보너스는 모든 플레이어에게 동일합니다.

화면 10시장

교역소와 거래소

교역소에서는 정해진 가격으로 사고팔 수 있고, 모두에게 같은 오늘의 제안이 세 가지 있습니다. 또는 플레이어 거래소를 이용하세요. 공유 호가창, 수수료 3%, 체결은 서버가 맡습니다.

  • 7일간의 가격 기록
  • 스크립으로 지불하는 공급 계약
  • 7일간 유효한 주문

각성에서 제네시스까지, 12단계

지휘부는 기한을 두지 않습니다. 기다리는 것은 납품입니다. 각 단계는 자원을 납품하면 달성되며, 건물과 퀘스트, 그리고 프리마 이야기의 한 조각이 열립니다.

어떤 단계에도 기한은 없습니다.

  1. I

    각성

    “저궤도에서 잡힌 첫 신호. 온화한 행성, 발판으로 삼기에 충분한 지점. 지휘부가 ‘프리마’ 파일을 엽니다.”

    • 광산
    • 태양광 발전 단지
    • 연구소
    • 입문 퀘스트
  2. II

    자립

    “더 이상 도착 당시의 비축 물자에 의존하지 않습니다. 식민지는 스스로 숨 쉬고, 지휘부는 첫 장거리 탐사선을 승인합니다.”

    • 광섬유
    • 회로
    • 프리깃
    • 탐사 퀘스트
  3. III

    네트워크

    “물류망이 버팁니다. 두 번째 정착지 승인. 서두를 것은 없지만, 기다려 주는 것도 없습니다.”

    • 2등급 공장
    • 장거리 화물선
    • 두 번째 식민지
  4. IV

    궤도

    “궤도가 영토가 됩니다. 프리마 상공에서 첫 조선소가 가동을 시작했습니다.”

    • 궤도 조선소
    • 궤도 엘리베이터
    • 방어 플랫폼
  5. V

    접촉

    “비인류 신호와의 첫 접촉이 확인되었습니다. 적대 선언은 없으며, 감시를 강화합니다.”

    • 제노랩
    • 제노 퀘스트
    • 더 희귀한 레시피
  6. VI

    융합

    “융합 코어가 가동됩니다. 함선의 첫 유전체 교배가 승인되었습니다.”

    • 융합 코어
    • A 및 S 등급
  7. VII

    군집

    “다이슨 스웜 건설이 시작됩니다. 에너지는 서서히 제약이 아니게 됩니다.”

    • 다이슨 스웜
    • 궤도 수확
  8. VIII

    요새

    “요새 승인. 이제 식민지는 타격을 받아도 꺾이지 않습니다.”

    • 행성 방어막
    • 고급 검역
    • 협동 리바이어선
  9. IX

    확장

    “확장은 더 이상 계획이 아니라, 잘 돌아가는 일상입니다.”

    • 식민지 3~5
    • 지역 스타게이트
  10. X

    반물질

    “가둬 둔 반물질이 우리가 짓는 모든 것의 규모를 바꿉니다.”

    • 반물질 발전소
    • 콜로서스
    • 신화 퀘스트
    • 교리
  11. XI

    나노포지

    “나노포지가 산업의 순환을 완성합니다. 남은 일은 더 이상 자원의 문제가 아닙니다.”

    • 나노포지
    • 전설 레시피
  12. XII

    제네시스

    “제네시스. ‘프리마’ 파일은 숨 쉴 수 있는 행성과 함께 닫힙니다. 다음 파일은 아직 열리지 않았습니다.”

    • 테라포밍
    • ‘아키텍트’ 칭호

당신을 기다려 주는 게임

Astra Genesis는 쉬지 않고 돌아가지만, 게임 밖의 삶이 있다고 당신을 탓하지 않습니다. 이 규칙은 게임 서버가 적용합니다.

  • 오프라인이어도 잃는 것은 없습니다

    생산, 건설, 연구는 자리를 비운 동안에도 계속됩니다. 돌아오면 모든 것이 손실 없이 계산되어 있습니다.

  • 22시부터 8시까지 통행금지

    식민지 현지 시간으로 밤에는 다른 플레이어의 공격이 도착할 수 없습니다.

  • 파괴는 절대 없음

    습격은 아무것도 무너뜨리지 않습니다. 건물도, 함선도, 기술도. 그 뒤에는 6시간 동안 면역입니다.

  • 약탈 상한

    가져갈 수 있는 것은 잉여분뿐입니다. 재고의 40%와 단계별 하한선은 언제나 당신의 것입니다.

  • 신규 플레이어 보호

    생성된 지 7일이 안 된 계정이나 식민지가 두 개 이하인 플레이어는 습격받지 않습니다.

  • 휴가 모드

    48시간 이상 떠나 있으면 생산은 절반 속도로 돌아가고, 어떤 습격도 당신을 노릴 수 없으며, 돌아오면 위협이 새로운 유예 기간부터 다시 시작됩니다.

모두 혼자 즐길 수 있습니다. 함께 즐기는 것도 자유입니다.

다른 플레이어와의 모든 교류는 선택입니다. 내 구석에 머물러도 되고, 동맹에 가입해 거래소에서 거래하고 순위표를 오를 수도 있습니다.

  • 동맹

    최대 20명의 멤버, 공동 금고, 공지, 깃발과 엠블럼. 게임상의 보너스는 없습니다. 함께 즐기기 위해 손을 잡습니다.

  • 플레이어 거래소

    모든 계정이 공유하는 호가창으로, 정산은 서버가 맡습니다. 남는 것은 팔고, 부족한 것은 사세요.

  • 순위표

    다른 플레이어 사이에서 내 위치를 확인하는 식민지 진열장입니다. 꼭 필요한 보상은 걸려 있지 않습니다.

  • 플레이어 간 습격

    이미 게임에 있으며, 모든 보호 장치가 갖춰져 있습니다. 앞으로는 게임 모드를 고를 수 있게 되며, PvP가 전혀 없는 평화 모드도 선택할 수 있습니다.

  • 동맹 레이드출시 이후

    최대 20명의 플레이어가 레이드 리더의 지휘 아래 특정 행성에 실시간으로 맞섭니다. PvE이며, 언제나 선택 사항입니다.

현재 버전의 스크린샷입니다. 게임이 빠르게 바뀌기 때문에 버전마다 교체됩니다.

모든 스크린샷

개발 현장의 최신 소식

개발 일지는 무엇이 왜 바뀌는지 알려 줍니다. 나머지는 패치 노트가 버전마다 전해 드립니다.

4,721 strings later, Astra Genesis speaks English

v0.89.0 closes the translation work: the whole game is now in English, from the screens to the server's messages. You pick your language on the sign-in screen or in Settings, and it follows your account. Before shipping, we went through the entire game in English, and two places were still in French. They are fixed, and a check keeps them from coming back.

We played our own tutorial, and we got stuck

v0.88.0 closes the tutorial work, which walks a new player from their first hire to their first defenses. Before shipping it, we played it from start to finish, and we got stuck more than once. The steps now come in a new order and the guide finally points at a place you can see. None of it is mandatory.

Alliances are here, and nothing forces you into one

v0.87.0 closes the alliance work: found one or join one, keep it going with a treasury of voluntary donations, announcements, a banner and a frame. No in-game bonus: playing solo costs you nothing.

지휘부가 당신의 첫 납품을 기다립니다

Astra Genesis를 Steam 찜 목록에 추가하세요. 출시일에 알림을 받게 됩니다.

Discord

실험, 오늘의 스크린샷, 밸런스 관련 질문을 올리는 곳이며, 플레이테스트, 데모, 앞서 해보기 등 모든 단계를 이곳에서 알려 드립니다. 서버는 아직 작고 분위기는 차분합니다.

2명 접속 중멤버 5명

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뉴스레터

정말 새로운 소식이 있을 때만 메일을 보냅니다. 큰 업데이트, 일정, 플레이테스트 시작 등입니다. 한 달에 한 통을 넘지 않으며, 어떤 외부 업체도 주소를 볼 수 없습니다.

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