Astra Genesis

Одна планета. Одна колония. Будущее, которое предстоит построить.

Основайте колонию на Приме, запустите её заводы, исследуйте галактику из ста систем и создайте, в одиночку или в альянсе, цивилизацию среди звёзд. В своём темпе: пока вас нет, ничего не теряется.

Ранний доступ в Steam: 5 марта 2027 г.

Steam Playtest открывается 20 ноября 2026 года: запросите доступ на странице игры в Steam.

  • 12этапов
  • 29зданий
  • 64технологии
  • 19ресурсов
  • 100систем
  • 5 000планет
Колония на берегу бирюзовой реки на Приме: белые купола, солнечные панели и карьер на рассвете.

Всё начинается с сигнала

«Первый сигнал, пойманный с низкой орбиты: умеренная планета, достаточная точка опоры. Дирекция открывает досье „Прима“.»

Дирекция проекта, этап I

Вы прибываете на Приму с небольшими запасами, двадцатью четырьмя свободными участками и единственным кандидатом на работу. Его зовут Рюрик Восс, он шахтёр, и он один и тот же для всех игроков: первый, кто взялся за досье, тот, кто заложил фундамент раньше всех.

Остальное предстоит построить. Колония работает, когда держатся вместе три вещи: рабочие руки, электроэнергия и то, что можно добывать. Компас, проводник по игре, сопровождает вас на первых восьми этапах обучения, и его можно пропустить в любой момент.

Чем вы займётесь на Приме

Каждая вкладка показывает экран игры таким, какой он в текущей версии.

Панель управления колонией: каждый шестиугольник означает реально построенное здание, а правая панель показывает жизненные показатели.

Экран 01Планета

Командный стол

Голографический стол из шестиугольников: каждая клетка соответствует реально построенному зданию. Рядом жизненные показатели колонии (электроэнергия, Scrip, счастье, загрязнение, население) и советник, который предлагает до трёх полезных действий.

  • Один шестиугольник на каждое построенное здание
  • Подробности каждого показателя при наведении
  • Несколько колоний на одном аккаунте
Каталог зданий. Каждая карточка показывает, сколько это стоит, что производит и что всё ещё блокирует постройку.

Экран 02Здания

Двадцать девять зданий, семь семейств

Добыча, электроэнергия, заводы, исследования, оборона, инфраструктура и орбита. Каждая карточка показывает, сколько здание стоит, что производит и что его ещё блокирует. Здание без персонала ничего не производит: нужно нанять работников, затем распределить их.

  • Восемь профессий, возраст рабочих задаётся при найме
  • Улучшить, снести, отменить стройку за половину её стоимости
  • Каталог, открывающийся этап за этапом
Граф заводов: реальный путь от руды до компонентов, с темпом и выработкой каждого завода.

Экран 03Заводы

Производственные цепочки, которые предстоит распутать

Феррит становится слитком, слиток становится пластиной, а микросхема рождается из трёх пересекающихся цепочек. Граф заводов показывает реальный путь каждого ресурса и указывает на узкие места, прежде чем они всё остановят.

  • Разгон от 50 до 250 %
  • Приоритет энергии для каждого завода
  • Альтернативные рецепты, которые находят в экспедициях
Восемь веток, шестьдесят четыре технологии, одно активное исследование и четыре в очереди.

Экран 04Исследования

Шестьдесят четыре технологии

Восемь ветвей, от энергетики до дипломатии через ксенологию. Одно активное исследование, четыре в очереди и вполне ощутимые эффекты: производство, электроэнергия, скорость строительства, зарплаты.

  • Понятное дерево, упорядоченное по этапам
  • Очередь движется, пока вас нет
  • На этапе X доктрина, выбранная раз и навсегда
Экспедиции: сигналы, замеченные вокруг колонии, корабль в пути и журнал направлений.

Экран 05Экспедиции

Улететь, подождать, вернуться с неожиданным

Найдите сигнал, выберите корабль и время пребывания на месте, затем ждите отчёта. Чем дольше экспедиция, тем больше добыча и тем выше риск.

  • Добыча зависит от длительности, уровня и риска
  • Альтернативные рецепты находятся здесь, никогда через исследования
  • Топливо списывается при вылете
Карта галактики. Её исследуют понемногу, она не делится на границы.

Экран 06Карта

Сто систем, пять тысяч планет

Галактика открывается понемногу: туман, сканирование систем, затем планет, колонизация сектора. На планете пятьдесят секторов, и рядом с вами могут поселиться другие игроки.

  • Три вида: галактика, сетка зон, глобус
  • Семь миссий, от зонда до рейда
  • Каждая миссия заново проверяется сервером
Центр управления: вторжения, объявляемые более чем за сутки, и оборонительная позиция, которую вы выбираете в ответ.

Экран 07Контроль

Видеть угрозы заранее

О вторжениях объявляют задолго до них, с обратным отсчётом. Вы выбираете позицию, укрепляете оборону и моделируете бой до его начала. Поражение стоит ресурсов, но никогда не стоит колонии.

  • Оборонный комплекс, планетарный щит, маяк раннего оповещения
  • Встроенный симулятор боя
  • Двенадцать часов передышки после вторжения
Ангар: у каждого корабля показаны шесть генов, мощь и статус: в доке, на задании или в гарнизоне.

Экран 08Ангар

Флот с генами

Шесть кораблей, от зонда до крейсера, построенных на верфи. Каждый корпус несёт шесть генов: корпус, двигатели, щит, вооружение, трюм и сенсоры. Слияние, которое скрестит два корабля и даст третий, готовится.

  • Верфь и очередь постройки
  • Гарнизон, который можно назначить на оборону
  • Слияние: предпросмотр уже есть в игре
Экран альянса глазами лидера (v0.87.0): тег, название, девиз, эмблема в рамке, знамя на фоне и последние записи активности.

Экран 09Альянс

Одно знамя на всех

До двадцати участников, лидер, офицеры, общая казна из пожертвований, объявления и собственный облик: эмблема, девиз, знамя и рамка. Альянс не даёт никаких игровых бонусов.

  • Свободно основать, вступить или выйти
  • Журнал казны, открытый для участников
  • Косметика, оплачиваемая казной в Scrip
Рынок: покупка и продажа по объявленным ценам, а бонусы дня одинаковы для всех игроков.

Экран 10Рынок

Фактория и Биржа

Покупайте и продавайте в Фактории по объявленным ценам, с тремя предложениями дня, одинаковыми для всех. Или через Биржу игроков: общий биржевой стакан, комиссия 3 % и сведение сделок сервером.

  • История цен за семь дней
  • Контракты на поставки за Scrip
  • Заявки действуют семь дней

Двенадцать этапов, от Пробуждения до Genesis

Дирекция не ставит сроков: она ждёт поставок. Каждый этап засчитывается поставкой ресурсов и открывает здания, задания и часть истории Примы.

Ни у одного этапа нет крайнего срока.

  1. I

    Пробуждение

    «Первый сигнал, пойманный с низкой орбиты: умеренная планета, достаточная точка опоры. Дирекция открывает досье „Прима“.»

    • Шахта
    • Солнечное поле
    • Лаборатория
    • Вводные задания
  2. II

    Автономия

    «Мы больше не зависим от стартовых запасов. Колония дышит сама; Дирекция разрешает первые зонды дальнего действия.»

    • Оптоволокно
    • Микросхема
    • Фрегат
    • Задания разведки
  3. III

    Сеть

    «Логистическая сеть держится. Второе место поселения одобрено: ничто не торопит, но и ничто не ждёт.»

    • Заводы 2-го ранга
    • Грузовик дальнего следования
    • Вторая колония
  4. IV

    Орбита

    «Орбита становится территорией. Над Примой введена в строй первая верфь.»

    • Орбитальная верфь
    • Орбитальный лифт
    • Оборонительные платформы
  5. V

    Контакт

    «Подтверждён первый контакт с нечеловеческой сигнатурой. Враждебность не заявлена, наблюдение усилено.»

    • Ксенолаборатория
    • Ксенозадания
    • Более редкие рецепты
  6. VI

    Слияние

    «Ядро слияния запущено. Разрешены первые геномные скрещивания кораблей.»

    • Ядро слияния
    • Классы A и S
  7. VII

    Рой

    «Рой Дайсона поступает в строительство. Энергия постепенно перестаёт быть ограничением.»

    • Рой Дайсона
    • Орбитальный сбор
  8. VIII

    Бастион

    «Бастион одобрен. Колония теперь может держать удар, не прогибаясь.»

    • Планетарный щит
    • Расширенный карантин
    • Левиафаны в кооперативе
  9. IX

    Экспансия

    «Экспансия больше не проект, а хорошо отлаженная рутина.»

    • Колонии с 3-й по 5-ю
    • Региональные звёздные врата
  10. X

    Антиматерия

    «Удержанная антиматерия меняет масштаб всего, что мы строим.»

    • Антиматериальная электростанция
    • Колосс
    • Мифические задания
    • Доктрина
  11. XI

    Наноковка

    «Наноковка замыкает промышленный цикл. То, что осталось сделать, больше не вопрос ресурсов.»

    • Наноковка
    • Легендарные рецепты
  12. XII

    Genesis

    «Genesis. Досье „Прима“ закрывается над планетой, пригодной для дыхания; следующее досье ещё предстоит открыть.»

    • Терраформирование
    • Титул «Архитектор»

Игра, которая вас ждёт

Astra Genesis работает непрерывно и не упрекает вас за то, что у вас есть жизнь вне игры. Эти правила соблюдает игровой сервер.

  • Офлайн ничего не теряется

    Производство, стройки и исследования продолжаются в ваше отсутствие. По возвращении всё уже подсчитано, без потерь.

  • Комендантский час с 22:00 до 8:00

    Ни одна атака другого игрока не может достичь вас ночью по местному времени вашей колонии.

  • Никаких разрушений

    Рейд ничего не сносит: ни зданий, ни кораблей, ни технологий. После него шесть часов иммунитета.

  • Ограниченный грабёж

    Забрать можно только излишки. 40 % ваших запасов плюс минимум вашего этапа всегда остаются у вас.

  • Новички под защитой

    Никаких рейдов на аккаунт младше семи дней и на игрока, у которого две колонии или меньше.

  • Режим отпуска

    Уезжайте минимум на 48 часов: производство работает вполсилы, ни один рейд не может вас выбрать целью, а угрозы по возвращении начинают отсчёт заново.

Во всё можно играть одному. Ничто не мешает играть вместе.

Каждое взаимодействие с другими игроками остаётся выбором. Оставайтесь в своём углу или вступите в альянс, торгуйте на Бирже и поднимайтесь в рейтинге.

  • Альянсы

    До двадцати участников, общая казна, объявления, знамя и эмблема. Никаких игровых бонусов: объединяются, чтобы играть вместе.

  • Биржа игроков

    Общий биржевой стакан для всех аккаунтов, расчёты ведёт сервер. Продавайте излишки, покупайте недостающее.

  • Рейтинг

    Витрина колоний, чтобы понять своё место среди других игроков, без обязательной награды.

  • Рейды между игроками

    Уже в игре, со всеми защитными правилами. В будущем это станет выбором игрового режима, вплоть до мирного режима совсем без PvP.

  • Рейды альянсовПосле выхода

    До двадцати игроков против конкретной планеты, в реальном времени, под руководством лидера рейда. PvE, всегда по желанию.

Скриншоты текущей версии. Игра быстро меняется: их заменяют с каждой версией.

Все скриншоты

Последние новости со стройки

Девлог рассказывает, что меняется и почему. Остальное говорят примечания к версиям, версия за версией.

Почему производство никогда не останавливается, когда вы закрываете игру

Экономическая игра, которая наказывает за отсутствие, не сложная: она просто требовательна к вашему расписанию. Вот как Astra Genesis рассчитывает, что произошло, пока вас не было.

Дирекция ждёт вашу первую поставку

Добавьте Astra Genesis в список желаемого в Steam: в день выхода вы получите уведомление.

Рассылка

Письмо, когда есть настоящие новости: крупная версия, дата, открытие Playtest. Не чаще раза в месяц, и ни один сторонний сервис не видит ваш адрес.

Discord (открывается в новой вкладке)Instagram (открывается в новой вкладке)X (открывается в новой вкладке)