I
Пробуждение
«Первый сигнал, пойманный с низкой орбиты: умеренная планета, достаточная точка опоры. Дирекция открывает досье „Прима“.»
- Шахта
- Солнечное поле
- Лаборатория
- Вводные задания

Одна планета. Одна колония. Будущее, которое предстоит построить.
Основайте колонию на Приме, запустите её заводы, исследуйте галактику из ста систем и создайте, в одиночку или в альянсе, цивилизацию среди звёзд. В своём темпе: пока вас нет, ничего не теряется.
Ранний доступ в Steam: 5 марта 2027 г.
Steam Playtest открывается 20 ноября 2026 года: запросите доступ на странице игры в Steam.

«Первый сигнал, пойманный с низкой орбиты: умеренная планета, достаточная точка опоры. Дирекция открывает досье „Прима“.»
Дирекция проекта, этап I
Вы прибываете на Приму с небольшими запасами, двадцатью четырьмя свободными участками и единственным кандидатом на работу. Его зовут Рюрик Восс, он шахтёр, и он один и тот же для всех игроков: первый, кто взялся за досье, тот, кто заложил фундамент раньше всех.
Остальное предстоит построить. Колония работает, когда держатся вместе три вещи: рабочие руки, электроэнергия и то, что можно добывать. Компас, проводник по игре, сопровождает вас на первых восьми этапах обучения, и его можно пропустить в любой момент.
Каждая вкладка показывает экран игры таким, какой он в текущей версии.

Экран 01Планета
Голографический стол из шестиугольников: каждая клетка соответствует реально построенному зданию. Рядом жизненные показатели колонии (электроэнергия, Scrip, счастье, загрязнение, население) и советник, который предлагает до трёх полезных действий.

Экран 02Здания
Добыча, электроэнергия, заводы, исследования, оборона, инфраструктура и орбита. Каждая карточка показывает, сколько здание стоит, что производит и что его ещё блокирует. Здание без персонала ничего не производит: нужно нанять работников, затем распределить их.

Экран 03Заводы
Феррит становится слитком, слиток становится пластиной, а микросхема рождается из трёх пересекающихся цепочек. Граф заводов показывает реальный путь каждого ресурса и указывает на узкие места, прежде чем они всё остановят.

Экран 04Исследования
Восемь ветвей, от энергетики до дипломатии через ксенологию. Одно активное исследование, четыре в очереди и вполне ощутимые эффекты: производство, электроэнергия, скорость строительства, зарплаты.

Экран 05Экспедиции
Найдите сигнал, выберите корабль и время пребывания на месте, затем ждите отчёта. Чем дольше экспедиция, тем больше добыча и тем выше риск.

Экран 06Карта
Галактика открывается понемногу: туман, сканирование систем, затем планет, колонизация сектора. На планете пятьдесят секторов, и рядом с вами могут поселиться другие игроки.

Экран 07Контроль
О вторжениях объявляют задолго до них, с обратным отсчётом. Вы выбираете позицию, укрепляете оборону и моделируете бой до его начала. Поражение стоит ресурсов, но никогда не стоит колонии.

Экран 08Ангар
Шесть кораблей, от зонда до крейсера, построенных на верфи. Каждый корпус несёт шесть генов: корпус, двигатели, щит, вооружение, трюм и сенсоры. Слияние, которое скрестит два корабля и даст третий, готовится.

Экран 09Альянс
До двадцати участников, лидер, офицеры, общая казна из пожертвований, объявления и собственный облик: эмблема, девиз, знамя и рамка. Альянс не даёт никаких игровых бонусов.

Экран 10Рынок
Покупайте и продавайте в Фактории по объявленным ценам, с тремя предложениями дня, одинаковыми для всех. Или через Биржу игроков: общий биржевой стакан, комиссия 3 % и сведение сделок сервером.
Дирекция не ставит сроков: она ждёт поставок. Каждый этап засчитывается поставкой ресурсов и открывает здания, задания и часть истории Примы.
Ни у одного этапа нет крайнего срока.
I
«Первый сигнал, пойманный с низкой орбиты: умеренная планета, достаточная точка опоры. Дирекция открывает досье „Прима“.»
II
«Мы больше не зависим от стартовых запасов. Колония дышит сама; Дирекция разрешает первые зонды дальнего действия.»
III
«Логистическая сеть держится. Второе место поселения одобрено: ничто не торопит, но и ничто не ждёт.»
IV
«Орбита становится территорией. Над Примой введена в строй первая верфь.»
V
«Подтверждён первый контакт с нечеловеческой сигнатурой. Враждебность не заявлена, наблюдение усилено.»
VI
«Ядро слияния запущено. Разрешены первые геномные скрещивания кораблей.»
VII
«Рой Дайсона поступает в строительство. Энергия постепенно перестаёт быть ограничением.»
VIII
«Бастион одобрен. Колония теперь может держать удар, не прогибаясь.»
IX
«Экспансия больше не проект, а хорошо отлаженная рутина.»
X
«Удержанная антиматерия меняет масштаб всего, что мы строим.»
XI
«Наноковка замыкает промышленный цикл. То, что осталось сделать, больше не вопрос ресурсов.»
XII
«Genesis. Досье „Прима“ закрывается над планетой, пригодной для дыхания; следующее досье ещё предстоит открыть.»

Astra Genesis работает непрерывно и не упрекает вас за то, что у вас есть жизнь вне игры. Эти правила соблюдает игровой сервер.
Производство, стройки и исследования продолжаются в ваше отсутствие. По возвращении всё уже подсчитано, без потерь.
Ни одна атака другого игрока не может достичь вас ночью по местному времени вашей колонии.
Рейд ничего не сносит: ни зданий, ни кораблей, ни технологий. После него шесть часов иммунитета.
Забрать можно только излишки. 40 % ваших запасов плюс минимум вашего этапа всегда остаются у вас.
Никаких рейдов на аккаунт младше семи дней и на игрока, у которого две колонии или меньше.
Уезжайте минимум на 48 часов: производство работает вполсилы, ни один рейд не может вас выбрать целью, а угрозы по возвращении начинают отсчёт заново.

Каждое взаимодействие с другими игроками остаётся выбором. Оставайтесь в своём углу или вступите в альянс, торгуйте на Бирже и поднимайтесь в рейтинге.
До двадцати участников, общая казна, объявления, знамя и эмблема. Никаких игровых бонусов: объединяются, чтобы играть вместе.
Общий биржевой стакан для всех аккаунтов, расчёты ведёт сервер. Продавайте излишки, покупайте недостающее.
Витрина колоний, чтобы понять своё место среди других игроков, без обязательной награды.
Уже в игре, со всеми защитными правилами. В будущем это станет выбором игрового режима, вплоть до мирного режима совсем без PvP.
До двадцати игроков против конкретной планеты, в реальном времени, под руководством лидера рейда. PvE, всегда по желанию.
Скриншоты текущей версии. Игра быстро меняется: их заменяют с каждой версией.
Девлог рассказывает, что меняется и почему. Остальное говорят примечания к версиям, версия за версией.

Шестьдесят четыре технологии умещались в совершенно правильную и совершенно нечитаемую сетку. Понадобился месяц, чтобы понять: проблема не в сетке.

Экономическая игра, которая наказывает за отсутствие, не сложная: она просто требовательна к вашему расписанию. Вот как Astra Genesis рассчитывает, что произошло, пока вас не было.

Добавьте Astra Genesis в список желаемого в Steam: в день выхода вы получите уведомление.
Там я публикую эксперименты, скриншоты дня и вопросы баланса, и там же объявляю каждый этап: Playtest, демо, ранний доступ. Сервер пока небольшой, атмосфера спокойная.
2 онлайн5 участников
Присоединиться к Discord(открывается в новой вкладке)Письмо, когда есть настоящие новости: крупная версия, дата, открытие Playtest. Не чаще раза в месяц, и ни один сторонний сервис не видит ваш адрес.
Страницы открываются по одной; этот список обновляется, как только открывается магазин.