I
Éveil
« Le premier signal capté depuis l'orbite basse : une planète tempérée, un point d'ancrage suffisant. La Direction ouvre le dossier “Prima”. »
- Mine
- Champ solaire
- Laboratoire
- Quêtes d'initiation

Une planète. Une colonie. Un avenir à construire.
Posez une colonie sur Prima, faites tourner ses usines, explorez une galaxie de cent systèmes et bâtissez, seul ou en alliance, une civilisation parmi les étoiles. À votre rythme : rien ne se perd quand vous n'êtes pas là.
Accès anticipé sur Steam : 5 mars 2027
Le Steam Playtest ouvre le 20 novembre 2026 : demandez l'accès depuis la page Steam du jeu.

« Le premier signal capté depuis l'orbite basse : une planète tempérée, un point d'ancrage suffisant. La Direction ouvre le dossier “Prima”. »
Direction du Projet, palier I
Vous arrivez sur Prima avec quelques réserves, vingt-quatre emplacements libres et un seul candidat à l'embauche. Il s'appelle Rurik Voss, il est mineur, et c'est le même pour tous les joueurs : le premier arrivé sur le dossier, celui qui a posé les fondations avant tout le monde.
Le reste est à construire. Une colonie tourne quand trois choses tiennent ensemble : des bras, de l'électricité et de quoi extraire. Le Compas, le guide du jeu, vous accompagne sur les huit premières phases, et vous pouvez le passer quand vous voulez.
Chaque onglet montre un écran du jeu, tel qu'il est dans la version en cours.

Écran 01Planète
Une table holographique en hexagones : chaque case est un bâtiment réellement construit. À côté, les signes vitaux de la colonie (électricité, Scrip, bonheur, pollution, population) et un conseiller qui propose jusqu'à trois actions utiles.

Écran 02Bâtiments
Extraction, électricité, usines, recherche, défense, infrastructure et orbite. Chaque carte dit ce qu'elle coûte, ce qu'elle produit et ce qui la bloque encore. Un bâtiment sans personnel ne produit rien : il faut embaucher, puis affecter.

Écran 03Usines
La ferrite devient lingot, le lingot devient plaque, et le circuit naît de trois chaînes qui se croisent. Le graphe des usines montre le trajet réel de chaque ressource et signale les goulots avant qu'ils ne bloquent.

Écran 04Recherche
Huit branches, de l'énergie à la diplomatie en passant par la xénologie. Une recherche active, quatre en attente, et des effets bien réels : production, électricité, vitesse des chantiers, salaires.

Écran 05Expéditions
Repérez un signal, choisissez un vaisseau et une durée sur place, puis attendez le rapport. Plus l'expédition dure, plus le butin grossit, et plus le risque monte.

Écran 06Carte
La galaxie se découvre par petites touches : brouillard, scans de systèmes puis de planètes, colonisation d'un secteur. Une planète compte cinquante secteurs, et d'autres joueurs peuvent s'installer à côté de vous.

Écran 07Contrôle
Les incursions sont annoncées longtemps à l'avance, compte à rebours compris. Vous choisissez votre posture, montez vos défenses et simulez le combat avant qu'il arrive. Un échec coûte des ressources, jamais votre colonie.

Écran 08Hangar
Six vaisseaux, de la sonde au croiseur, construits au chantier naval. Chaque coque porte six gènes : coque, propulsion, bouclier, armement, soute et capteurs. La fusion, qui croisera deux vaisseaux pour en obtenir un troisième, est en préparation.

Écran 09Alliance
Jusqu'à vingt membres, un dirigeant, des officiers, une trésorerie commune nourrie par les dons, des annonces, et une identité : emblème, devise, bannière et cadre. Une alliance ne donne aucun bonus de jeu.

Écran 10Marché
Achetez et vendez au Comptoir à prix affichés, avec trois offres du jour, les mêmes pour tous. Ou passez par la Bourse des joueurs : un carnet d'ordres partagé, 3 % de frais, et un appariement fait par le serveur.
La Direction ne fixe aucun délai : elle attend des livraisons. Chaque palier se valide en livrant des ressources, et ouvre des bâtiments, des quêtes et un morceau de l'histoire de Prima.
Aucun palier n'a de date limite.
I
« Le premier signal capté depuis l'orbite basse : une planète tempérée, un point d'ancrage suffisant. La Direction ouvre le dossier “Prima”. »
II
« Nous ne dépendons plus des réserves d'arrivée. La colonie respire par elle-même, la Direction autorise les premières sondes longue portée. »
III
« Le réseau logistique tient. Deuxième site d'implantation validé : rien ne presse, mais rien n'attend non plus. »
IV
« L'orbite devient territoire. Premier chantier naval mis en service au-dessus de Prima. »
V
« Premier contact confirmé avec une signature non humaine. Aucune hostilité déclarée, surveillance renforcée. »
VI
« Le Noyau de Fusion est opérationnel. Les premiers croisements génomiques de vaisseaux sont autorisés. »
VII
« L'Essaim de Dyson entre en construction. L'énergie cesse peu à peu d'être une contrainte. »
VIII
« Bastion validé. La colonie peut désormais encaisser sans plier. »
IX
« L'expansion n'est plus un projet, c'est une routine bien huilée. »
X
« L'antimatière confinée change l'échelle de tout ce que nous construisons. »
XI
« La Nanoforge referme la boucle industrielle. Ce qui reste à faire n'est plus une question de ressources. »
XII
« Genesis. Le dossier “Prima” se referme sur une planète respirable ; le prochain dossier reste à ouvrir. »

Astra Genesis tourne en continu, sans vous reprocher d'avoir une vie à côté. Ces règles sont appliquées par le serveur du jeu.
Production, chantiers et recherche continuent pendant votre absence. À votre retour, tout est calculé, sans perte.
Aucune attaque d'un autre joueur ne peut arriver chez vous la nuit, à l'heure locale de votre colonie.
Un raid ne rase rien : ni bâtiment, ni vaisseau, ni technologie. Ensuite, six heures d'immunité.
Seul le surplus peut être pris. 40 % de vos stocks, plus le plancher de votre palier, restent toujours à vous.
Aucun raid sur un compte de moins de sept jours, ni sur un joueur qui tient deux colonies ou moins.
Partez au moins 48 heures : la production tourne à moitié, aucun raid ne peut vous viser, et les menaces repartent sur un délai neuf à votre retour.

Chaque interaction avec les autres joueurs est un choix. Restez dans votre coin, ou rejoignez une alliance, commercez à la Bourse et montez au classement.
Jusqu'à vingt membres, une trésorerie commune, des annonces, une bannière et un emblème. Aucun bonus de jeu à la clé : on s'allie pour jouer ensemble.
Un carnet d'ordres partagé entre tous les comptes, réglé par le serveur. Vendez votre surplus, achetez ce qui vous manque.
Une vitrine des colonies, pour se situer parmi les autres joueurs, sans récompense indispensable à la clé.
Déjà dans le jeu, avec tous ses garde-fous. Il deviendra un choix de mode de jeu, jusqu'à un mode paisible sans aucun PvP.
Jusqu'à vingt joueurs contre une planète précise, en temps réel, menés par un chef de raid. Du JcE, toujours facultatif.
Des captures de la version en cours. Le jeu change vite : elles sont remplacées au fil des versions.
Le devlog raconte ce qui change et pourquoi. Les notes de version disent le reste, version après version.

La v0.89.0 referme le chantier de la traduction : tout le jeu existe maintenant en anglais, des écrans aux messages du serveur. La langue se choisit à l'écran de connexion ou dans les Réglages, et elle suit votre compte. Avant de publier, nous avons relu tout le jeu en anglais, et deux endroits étaient restés en français. Ils sont corrigés, et un contrôle les empêche de revenir.

La v0.88.0 referme le chantier du tutoriel, qui accompagne un nouveau joueur de sa première embauche à ses premières défenses. Avant de la sortir, nous l'avons joué en entier, et nous y sommes restés coincés plus d'une fois. L'ordre des étapes a changé et le guide montre enfin un endroit que vous voyez. Rien n'y est obligatoire.

La v0.87.0 referme le chantier des alliances : en fonder une ou en rejoindre une, la faire vivre avec une trésorerie de dons volontaires, des annonces, une bannière et un cadre. Aucun bonus de jeu : qui joue seul ne perd rien.

Ajoutez Astra Genesis à votre liste de souhaits Steam : vous serez prévenu le jour de la sortie.
C'est là que je poste les essais, les captures du jour et les questions d'équilibrage, et c'est là que j'annonce chaque étape : Playtest, démo, accès anticipé. Le serveur est encore petit, l'ambiance calme.
2 en ligne5 membres
Rejoindre le Discord(ouvre un nouvel onglet)Un e-mail quand il y a vraiment du nouveau : une grosse version, une date, l'ouverture du Playtest. Jamais plus d'un par mois, et aucun prestataire tiers ne voit votre adresse.
Les pages ouvrent une par une ; cette liste est mise à jour dès qu'une boutique ouvre.