Astra Genesis

Une planète. Une colonie. Un avenir à construire.

Posez une colonie sur Prima, faites tourner ses usines, explorez une galaxie de cent systèmes et bâtissez, seul ou en alliance, une civilisation parmi les étoiles. À votre rythme : rien ne se perd quand vous n'êtes pas là.

Accès anticipé sur Steam : 5 mars 2027

Le Steam Playtest ouvre le 20 novembre 2026 : demandez l'accès depuis la page Steam du jeu.

  • 12paliers
  • 29bâtiments
  • 64technologies
  • 19ressources
  • 100systèmes
  • 5 000planètes
Une colonie au bord d'une rivière turquoise sur Prima : des dômes blancs, des panneaux solaires et une mine à ciel ouvert, au soleil levant.

Tout commence par un signal

« Le premier signal capté depuis l'orbite basse : une planète tempérée, un point d'ancrage suffisant. La Direction ouvre le dossier “Prima”. »

Direction du Projet, palier I

Vous arrivez sur Prima avec quelques réserves, vingt-quatre emplacements libres et un seul candidat à l'embauche. Il s'appelle Rurik Voss, il est mineur, et c'est le même pour tous les joueurs : le premier arrivé sur le dossier, celui qui a posé les fondations avant tout le monde.

Le reste est à construire. Une colonie tourne quand trois choses tiennent ensemble : des bras, de l'électricité et de quoi extraire. Le Compas, le guide du jeu, vous accompagne sur les huit premières phases, et vous pouvez le passer quand vous voulez.

Ce que vous ferez sur Prima

Chaque onglet montre un écran du jeu, tel qu'il est dans la version en cours.

Le tableau de bord de la colonie : chaque hexagone est un bâtiment réellement construit, et le panneau de droite tient les signes vitaux.

Écran 01Planète

Le tableau de commandement

Une table holographique en hexagones : chaque case est un bâtiment réellement construit. À côté, les signes vitaux de la colonie (électricité, Scrip, bonheur, pollution, population) et un conseiller qui propose jusqu'à trois actions utiles.

  • Un hexagone par bâtiment construit
  • Le détail de chaque signe vital au survol
  • Plusieurs colonies sur un même compte
Le catalogue des bâtiments. Chaque carte dit ce qu'elle coûte, ce qu'elle produit et ce qui la bloque encore.

Écran 02Bâtiments

Vingt-neuf bâtiments, sept familles

Extraction, électricité, usines, recherche, défense, infrastructure et orbite. Chaque carte dit ce qu'elle coûte, ce qu'elle produit et ce qui la bloque encore. Un bâtiment sans personnel ne produit rien : il faut embaucher, puis affecter.

  • Huit métiers, des ouvriers dont l'âge est fixé à l'embauche
  • Améliorer, démolir, annuler un chantier contre la moitié de son coût
  • Un catalogue qui s’ouvre palier après palier
Le graphe des usines : le trajet réel du minerai jusqu'aux composants, avec la cadence et le débit de chaque usine.

Écran 03Usines

Des chaînes de production à démêler

La ferrite devient lingot, le lingot devient plaque, et le circuit naît de trois chaînes qui se croisent. Le graphe des usines montre le trajet réel de chaque ressource et signale les goulots avant qu'ils ne bloquent.

  • Surcadençage de 50 à 250 %
  • Priorité d'énergie usine par usine
  • Des recettes alternatives à trouver en exploration
Huit branches, soixante-quatre technologies, une recherche active et quatre en attente.

Écran 04Recherche

Soixante-quatre technologies

Huit branches, de l'énergie à la diplomatie en passant par la xénologie. Une recherche active, quatre en attente, et des effets bien réels : production, électricité, vitesse des chantiers, salaires.

  • Un arbre lisible, rangé par paliers
  • La file avance quand vous n'êtes pas là
  • Au palier X, une doctrine choisie une fois pour toutes
Les expéditions : les signaux repérés autour de la colonie, un vaisseau en route, et le journal des destinations.

Écran 05Expéditions

Partir, attendre, revenir avec l'imprévu

Repérez un signal, choisissez un vaisseau et une durée sur place, puis attendez le rapport. Plus l'expédition dure, plus le butin grossit, et plus le risque monte.

  • Butin selon la durée, le niveau et le risque
  • Les recettes alternatives se trouvent ici, jamais par la recherche
  • Du carburant prélevé au départ
La carte de la galaxie. On l'explore par petites touches, elle ne se découpe pas en frontières.

Écran 06Carte

Cent systèmes, cinq mille planètes

La galaxie se découvre par petites touches : brouillard, scans de systèmes puis de planètes, colonisation d'un secteur. Une planète compte cinquante secteurs, et d'autres joueurs peuvent s'installer à côté de vous.

  • Trois vues : galaxie, grille de zones, globe
  • Sept missions, de la sonde au raid
  • Chaque mission revalidée par le serveur
Le centre de contrôle : les incursions annoncées plus d'un jour à l'avance, et la posture défensive qu'on choisit en face.

Écran 07Contrôle

Voir venir les menaces

Les incursions sont annoncées longtemps à l'avance, compte à rebours compris. Vous choisissez votre posture, montez vos défenses et simulez le combat avant qu'il arrive. Un échec coûte des ressources, jamais votre colonie.

  • Complexe de défense, bouclier planétaire, balise précoce
  • Simulateur de combat intégré
  • Douze heures de répit après une incursion
Le hangar : chaque vaisseau affiche ses six gènes, sa puissance et son état, à quai, en mission ou en garnison.

Écran 08Hangar

Une flotte qui a des gènes

Six vaisseaux, de la sonde au croiseur, construits au chantier naval. Chaque coque porte six gènes : coque, propulsion, bouclier, armement, soute et capteurs. La fusion, qui croisera deux vaisseaux pour en obtenir un troisième, est en préparation.

  • Chantier naval et file de construction
  • Une garnison assignable à la défense
  • Fusion : l'aperçu est déjà dans le jeu
L'écran Alliance vu par son dirigeant (v0.87.0) : le tag, le nom, la devise, l'emblème dans son cadre, la bannière en fond, puis les dernières lignes d'activité.

Écran 09Alliance

Une bannière à plusieurs

Jusqu'à vingt membres, un dirigeant, des officiers, une trésorerie commune nourrie par les dons, des annonces, et une identité : emblème, devise, bannière et cadre. Une alliance ne donne aucun bonus de jeu.

  • Fonder, rejoindre ou quitter librement
  • Un registre de trésorerie lisible par les membres
  • Des cosmétiques payés en Scrip par la trésorerie
Le Marché : achats et ventes à prix affichés, avec des bonus du jour identiques pour tous les joueurs.

Écran 10Marché

Le Comptoir et la Bourse

Achetez et vendez au Comptoir à prix affichés, avec trois offres du jour, les mêmes pour tous. Ou passez par la Bourse des joueurs : un carnet d'ordres partagé, 3 % de frais, et un appariement fait par le serveur.

  • Historique des prix sur sept jours
  • Contrats d'approvisionnement payés en Scrip
  • Des ordres valables sept jours

Douze paliers, de l'Éveil à Genesis

La Direction ne fixe aucun délai : elle attend des livraisons. Chaque palier se valide en livrant des ressources, et ouvre des bâtiments, des quêtes et un morceau de l'histoire de Prima.

Aucun palier n'a de date limite.

  1. I

    Éveil

    « Le premier signal capté depuis l'orbite basse : une planète tempérée, un point d'ancrage suffisant. La Direction ouvre le dossier “Prima”. »

    • Mine
    • Champ solaire
    • Laboratoire
    • Quêtes d'initiation
  2. II

    Autonomie

    « Nous ne dépendons plus des réserves d'arrivée. La colonie respire par elle-même, la Direction autorise les premières sondes longue portée. »

    • Fibre optique
    • Circuit
    • Frégate
    • Quêtes d'exploration
  3. III

    Réseau

    « Le réseau logistique tient. Deuxième site d'implantation validé : rien ne presse, mais rien n'attend non plus. »

    • Usines de rang 2
    • Cargo long-courrier
    • Deuxième colonie
  4. IV

    Orbite

    « L'orbite devient territoire. Premier chantier naval mis en service au-dessus de Prima. »

    • Chantier naval orbital
    • Ascenseur orbital
    • Plateformes défensives
  5. V

    Contact

    « Premier contact confirmé avec une signature non humaine. Aucune hostilité déclarée, surveillance renforcée. »

    • Xénolab
    • Quêtes xéno
    • Recettes plus rares
  6. VI

    Fusion

    « Le Noyau de Fusion est opérationnel. Les premiers croisements génomiques de vaisseaux sont autorisés. »

    • Noyau de Fusion
    • Grades A et S
  7. VII

    Essaim

    « L'Essaim de Dyson entre en construction. L'énergie cesse peu à peu d'être une contrainte. »

    • Essaim de Dyson
    • Récolte orbitale
  8. VIII

    Bastion

    « Bastion validé. La colonie peut désormais encaisser sans plier. »

    • Bouclier planétaire
    • Quarantaine avancée
    • Léviathans en coopération
  9. IX

    Expansion

    « L'expansion n'est plus un projet, c'est une routine bien huilée. »

    • Colonies 3 à 5
    • Porte stellaire régionale
  10. X

    Antimatière

    « L'antimatière confinée change l'échelle de tout ce que nous construisons. »

    • Centrale à antimatière
    • Colosse
    • Quêtes mythiques
    • Doctrine
  11. XI

    Nanoforge

    « La Nanoforge referme la boucle industrielle. Ce qui reste à faire n'est plus une question de ressources. »

    • Nanoforge
    • Recettes légendaires
  12. XII

    Genesis

    « Genesis. Le dossier “Prima” se referme sur une planète respirable ; le prochain dossier reste à ouvrir. »

    • Terraformation
    • Titre « Architecte »

Un jeu qui vous attend

Astra Genesis tourne en continu, sans vous reprocher d'avoir une vie à côté. Ces règles sont appliquées par le serveur du jeu.

  • Rien ne se perd hors ligne

    Production, chantiers et recherche continuent pendant votre absence. À votre retour, tout est calculé, sans perte.

  • Couvre-feu de 22 h à 8 h

    Aucune attaque d'un autre joueur ne peut arriver chez vous la nuit, à l'heure locale de votre colonie.

  • Jamais de destruction

    Un raid ne rase rien : ni bâtiment, ni vaisseau, ni technologie. Ensuite, six heures d'immunité.

  • Pillage plafonné

    Seul le surplus peut être pris. 40 % de vos stocks, plus le plancher de votre palier, restent toujours à vous.

  • Nouveaux venus protégés

    Aucun raid sur un compte de moins de sept jours, ni sur un joueur qui tient deux colonies ou moins.

  • Mode vacances

    Partez au moins 48 heures : la production tourne à moitié, aucun raid ne peut vous viser, et les menaces repartent sur un délai neuf à votre retour.

Tout se joue seul. Rien ne vous empêche de jouer à plusieurs.

Chaque interaction avec les autres joueurs est un choix. Restez dans votre coin, ou rejoignez une alliance, commercez à la Bourse et montez au classement.

  • Alliances

    Jusqu'à vingt membres, une trésorerie commune, des annonces, une bannière et un emblème. Aucun bonus de jeu à la clé : on s'allie pour jouer ensemble.

  • Bourse des joueurs

    Un carnet d'ordres partagé entre tous les comptes, réglé par le serveur. Vendez votre surplus, achetez ce qui vous manque.

  • Classement

    Une vitrine des colonies, pour se situer parmi les autres joueurs, sans récompense indispensable à la clé.

  • Raids entre joueurs

    Déjà dans le jeu, avec tous ses garde-fous. Il deviendra un choix de mode de jeu, jusqu'à un mode paisible sans aucun PvP.

  • Raids d'allianceAprès la sortie

    Jusqu'à vingt joueurs contre une planète précise, en temps réel, menés par un chef de raid. Du JcE, toujours facultatif.

Des captures de la version en cours. Le jeu change vite : elles sont remplacées au fil des versions.

Toutes les captures

Les dernières nouvelles du chantier

Le devlog raconte ce qui change et pourquoi. Les notes de version disent le reste, version après version.

4 721 textes plus tard, Astra Genesis parle anglais

La v0.89.0 referme le chantier de la traduction : tout le jeu existe maintenant en anglais, des écrans aux messages du serveur. La langue se choisit à l'écran de connexion ou dans les Réglages, et elle suit votre compte. Avant de publier, nous avons relu tout le jeu en anglais, et deux endroits étaient restés en français. Ils sont corrigés, et un contrôle les empêche de revenir.

Nous avons joué notre propre tutoriel, et nous sommes restés coincés

La v0.88.0 referme le chantier du tutoriel, qui accompagne un nouveau joueur de sa première embauche à ses premières défenses. Avant de la sortir, nous l'avons joué en entier, et nous y sommes restés coincés plus d'une fois. L'ordre des étapes a changé et le guide montre enfin un endroit que vous voyez. Rien n'y est obligatoire.

Les alliances sont là, et rien ne vous y oblige

La v0.87.0 referme le chantier des alliances : en fonder une ou en rejoindre une, la faire vivre avec une trésorerie de dons volontaires, des annonces, une bannière et un cadre. Aucun bonus de jeu : qui joue seul ne perd rien.

La Direction attend votre première livraison

Ajoutez Astra Genesis à votre liste de souhaits Steam : vous serez prévenu le jour de la sortie.

Discord

C'est là que je poste les essais, les captures du jour et les questions d'équilibrage, et c'est là que j'annonce chaque étape : Playtest, démo, accès anticipé. Le serveur est encore petit, l'ambiance calme.

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