Astra Genesis

Jedna planeta. Jedna kolonia. Przyszłość do zbudowania.

Załóż kolonię na Primie, uruchom jej fabryki, zbadaj galaktykę stu systemów i stwórz, samodzielnie lub w sojuszu, cywilizację wśród gwiazd. W swoim tempie: gdy cię nie ma, nic nie przepada.

Wczesny dostęp na Steamie: 5 marca 2027

Steam Playtest rusza 20 listopada 2026 roku: poproś o dostęp na stronie gry na Steamie.

  • 12etapów
  • 29budynków
  • 64technologie
  • 19surowców
  • 100systemów
  • 5000planet
Kolonia nad turkusową rzeką na Primie o wschodzie słońca: białe kopuły, panele słoneczne i kopalnia odkrywkowa.

Wszystko zaczyna się od sygnału

„Pierwszy sygnał odebrany z niskiej orbity: planeta o umiarkowanym klimacie, wystarczający punkt zaczepienia. Dyrekcja otwiera akta «Prima».”

Dyrekcja Projektu, etap I

Przybywasz na Primę z niewielkimi zapasami, dwudziestoma czterema wolnymi miejscami pod zabudowę i jednym kandydatem do pracy. Nazywa się Rurik Voss, jest górnikiem i jest taki sam dla wszystkich graczy: pierwszy przy aktach, ten, który położył fundamenty przed wszystkimi.

Resztę trzeba zbudować. Kolonia działa, gdy trzy rzeczy trzymają się razem: ręce do pracy, prąd i coś do wydobycia. Kompas, przewodnik po grze, prowadzi cię przez pierwsze osiem faz, a w każdej chwili możesz go pominąć.

Co będziesz robić na Primie

Każda karta pokazuje ekran gry taki, jaki jest w obecnej wersji.

Pulpit kolonii: każdy sześciokąt to naprawdę postawiony budynek, a panel po prawej pokazuje parametry życiowe.

Ekran 01Planeta

Stół dowodzenia

Holograficzny stół z sześciokątów: każde pole to naprawdę postawiony budynek. Obok parametry życiowe kolonii (prąd, Scrip, zadowolenie, zanieczyszczenie, populacja) i doradca, który proponuje do trzech przydatnych działań.

  • Jeden sześciokąt na każdy postawiony budynek
  • Szczegóły każdego parametru po najechaniu kursorem
  • Kilka kolonii na jednym koncie
Katalog budynków. Każda karta mówi, ile budynek kosztuje, co produkuje i co go jeszcze blokuje.

Ekran 02Budynki

Dwadzieścia dziewięć budynków, siedem rodzin

Wydobycie, prąd, fabryki, badania, obrona, infrastruktura i orbita. Każda karta mówi, ile budynek kosztuje, co produkuje i co go jeszcze blokuje. Budynek bez personelu nic nie produkuje: trzeba zatrudnić, a potem przydzielić ludzi.

  • Osiem zawodów, wiek pracowników ustalany przy zatrudnieniu
  • Ulepszanie, rozbiórka, anulowanie budowy za połowę kosztów
  • Katalog, który otwiera się etap po etapie
Graf fabryk: prawdziwa droga od rudy do komponentów, z tempem pracy i przepustowością każdej fabryki.

Ekran 03Fabryki

Łańcuchy produkcyjne do rozplątania

Ferryt staje się sztabką, sztabka płytą, a obwód powstaje z trzech krzyżujących się łańcuchów. Graf fabryk pokazuje prawdziwą drogę każdego surowca i sygnalizuje wąskie gardła, zanim wszystko zablokują.

  • Podkręcanie od 50 do 250%
  • Priorytet zasilania dla każdej fabryki
  • Alternatywne receptury do znalezienia podczas eksploracji
Osiem gałęzi, sześćdziesiąt cztery technologie, jedno aktywne badanie i cztery w kolejce.

Ekran 04Badania

Sześćdziesiąt cztery technologie

Osiem gałęzi, od energetyki po dyplomację, przez ksenologię. Jedno aktywne badanie, cztery w kolejce i bardzo realne efekty: produkcja, prąd, tempo budowy, płace.

  • Czytelne drzewo uporządkowane według etapów
  • Kolejka postępuje, gdy cię nie ma
  • Na etapie X doktryna wybierana raz na zawsze
Ekspedycje: sygnały namierzone wokół kolonii, statek w drodze i dziennik celów.

Ekran 05Ekspedycje

Wyruszyć, czekać, wrócić z niespodzianką

Namierz sygnał, wybierz statek i czas pobytu na miejscu, a potem czekaj na raport. Im dłuższa ekspedycja, tym większy łup i tym wyższe ryzyko.

  • Łup zależny od czasu, poziomu i ryzyka
  • Alternatywne receptury znajdziesz tutaj, nigdy w badaniach
  • Paliwo pobierane przy starcie
Mapa galaktyki. Bada się ją stopniowo, nie dzieli się na granice.

Ekran 06Mapa

Sto systemów, pięć tysięcy planet

Galaktyka odsłania się stopniowo: mgła, skanowanie systemów, potem planet, kolonizacja sektora. Planeta ma pięćdziesiąt sektorów, a inni gracze mogą osiąść tuż obok ciebie.

  • Trzy widoki: galaktyka, siatka stref, globus
  • Siedem misji, od sondy po rajd
  • Każda misja ponownie sprawdzana przez serwer
Centrum kontroli: najazdy zapowiadane ponad dzień wcześniej i postawa obronna, którą się wobec nich przyjmuje.

Ekran 07Kontrola

Widzieć nadchodzące zagrożenia

Najazdy są zapowiadane długo wcześniej, razem z odliczaniem. Wybierasz postawę, wzmacniasz obronę i symulujesz walkę, zanim nadejdzie. Porażka kosztuje surowce, nigdy kolonię.

  • Kompleks obronny, tarcza planetarna, boja wczesnego ostrzegania
  • Wbudowany symulator walki
  • Dwanaście godzin wytchnienia po najeździe
Hangar: każdy statek pokazuje swoje sześć genów, moc i stan: w doku, na misji lub w garnizonie.

Ekran 08Hangar

Flota z genami

Sześć statków, od sondy po krążownik, budowanych w stoczni. Każdy kadłub ma sześć genów: kadłub, napęd, tarcza, uzbrojenie, ładownia i czujniki. Fuzja, która skrzyżuje dwa statki, by uzyskać trzeci, jest w przygotowaniu.

  • Stocznia i kolejka budowy
  • Garnizon, który można przydzielić do obrony
  • Fuzja: podgląd jest już w grze
Ekran Sojuszu oczami przywódcy (v0.87.0): tag, nazwa, dewiza, emblemat w ramce, sztandar w tle, a pod nimi ostatnie wpisy aktywności.

Ekran 09Sojusz

Wspólny sztandar

Do dwudziestu członków, przywódca, oficerowie, wspólny skarbiec zasilany darowiznami, ogłoszenia i własna tożsamość: emblemat, dewiza, sztandar i ramka. Sojusz nie daje żadnych bonusów w grze.

  • Swobodne zakładanie, dołączanie i odchodzenie
  • Rejestr skarbca dostępny dla członków
  • Kosmetyki opłacane ze skarbca w Scripie
Rynek: kupno i sprzedaż po wywieszonych cenach, z bonusami dnia takimi samymi dla wszystkich graczy.

Ekran 10Rynek

Faktoria i Giełda

Kupuj i sprzedawaj w Faktorii po wywieszonych cenach, z trzema ofertami dnia, takimi samymi dla wszystkich. Albo skorzystaj z Giełdy graczy: wspólny arkusz zleceń, 3% prowizji i kojarzenie zleceń przez serwer.

  • Historia cen z siedmiu dni
  • Kontrakty na dostawy opłacane w Scripie
  • Zlecenia ważne przez siedem dni

Dwanaście etapów, od Przebudzenia do Genesis

Dyrekcja nie wyznacza terminów: czeka na dostawy. Każdy etap zalicza się, dostarczając surowce, a otwiera on budynki, zadania i fragment historii Primy.

Żaden etap nie ma terminu.

  1. I

    Przebudzenie

    „Pierwszy sygnał odebrany z niskiej orbity: planeta o umiarkowanym klimacie, wystarczający punkt zaczepienia. Dyrekcja otwiera akta «Prima».”

    • Kopalnia
    • Pole słoneczne
    • Laboratorium
    • Zadania wprowadzające
  2. II

    Autonomia

    „Nie zależymy już od zapasów z przylotu. Kolonia oddycha sama; Dyrekcja zatwierdza pierwsze sondy dalekiego zasięgu.”

    • Światłowód
    • Obwód
    • Fregata
    • Zadania zwiadowcze
  3. III

    Sieć

    „Sieć logistyczna się trzyma. Drugie miejsce osadnictwa zatwierdzone: nic nie nagli, ale nic też nie czeka.”

    • Fabryki 2. rangi
    • Frachtowiec dalekiego zasięgu
    • Druga kolonia
  4. IV

    Orbita

    „Orbita staje się terytorium. Nad Primą uruchomiono pierwszą stocznię.”

    • Stocznia orbitalna
    • Winda orbitalna
    • Platformy obronne
  5. V

    Kontakt

    „Potwierdzono pierwszy kontakt z sygnaturą nie-ludzką. Wrogości nie zgłoszono, nadzór wzmocniony.”

    • Ksenolab
    • Zadania kseno
    • Rzadsze receptury
  6. VI

    Fuzja

    „Rdzeń Fuzji działa. Pierwsze genomowe krzyżowania statków zostały zatwierdzone.”

    • Rdzeń Fuzji
    • Klasy A i S
  7. VII

    Rój

    „Rój Dysona wchodzi w fazę budowy. Energia powoli przestaje być ograniczeniem.”

    • Rój Dysona
    • Zbiory orbitalne
  8. VIII

    Bastion

    „Bastion zatwierdzony. Kolonia może teraz przyjąć cios i się nie ugiąć.”

    • Tarcza planetarna
    • Zaawansowana kwarantanna
    • Lewiatany w kooperacji
  9. IX

    Ekspansja

    „Ekspansja nie jest już projektem, tylko dobrze naoliwioną rutyną.”

    • Kolonie od 3 do 5
    • Regionalne wrota gwiezdne
  10. X

    Antymateria

    „Uwięziona antymateria zmienia skalę wszystkiego, co budujemy.”

    • Elektrownia antymaterii
    • Kolos
    • Zadania mityczne
    • Doktryna
  11. XI

    Nanokuźnia

    „Nanokuźnia zamyka obieg przemysłowy. To, co zostało do zrobienia, nie jest już kwestią surowców.”

    • Nanokuźnia
    • Legendarne receptury
  12. XII

    Genesis

    „Genesis. Akta «Prima» zamykają się nad planetą, na której da się oddychać; następne akta wciąż czekają na otwarcie.”

    • Terraformowanie
    • Tytuł „Architekt”

Gra, która na ciebie czeka

Astra Genesis działa bez przerwy, ale nie ma ci za złe, że masz życie poza grą. Tych zasad pilnuje serwer gry.

  • Offline nic nie przepada

    Produkcja, budowy i badania trwają, gdy cię nie ma. Po powrocie wszystko jest przeliczone, bez strat.

  • Godzina policyjna od 22:00 do 8:00

    Żaden atak innego gracza nie może do ciebie dotrzeć w nocy, według czasu lokalnego twojej kolonii.

  • Nigdy żadnych zniszczeń

    Rajd niczego nie burzy: ani budynków, ani statków, ani technologii. Potem sześć godzin nietykalności.

  • Ograniczone grabieże

    Zabrać można tylko nadwyżkę. 40% twoich zapasów, plus minimum twojego etapu, zawsze zostaje u ciebie.

  • Nowi gracze pod ochroną

    Żadnych rajdów na konta młodsze niż siedem dni ani na graczy, którzy mają dwie kolonie lub mniej.

  • Tryb urlopowy

    Wyjedź na co najmniej 48 godzin: produkcja działa na pół gwizdka, żaden rajd nie może cię obrać za cel, a zagrożenia po twoim powrocie startują z nowym terminem.

W całość można grać samemu. Nic nie stoi na przeszkodzie, by grać razem.

Każda interakcja z innymi graczami to wybór. Zostań w swoim kącie albo dołącz do sojuszu, handluj na Giełdzie i wspinaj się w rankingu.

  • Sojusze

    Do dwudziestu członków, wspólny skarbiec, ogłoszenia, sztandar i emblemat. Żadnych bonusów w grze: łączy się siły, żeby grać razem.

  • Giełda graczy

    Arkusz zleceń wspólny dla wszystkich kont, rozliczany przez serwer. Sprzedaj nadwyżkę, kup to, czego ci brakuje.

  • Ranking

    Witryna kolonii, by zobaczyć swoje miejsce wśród innych graczy, bez nagród, bez których nie da się grać.

  • Rajdy między graczami

    Już w grze, ze wszystkimi zabezpieczeniami. Stanie się wyborem trybu gry, aż po spokojny tryb bez żadnego PvP.

  • Rajdy sojuszyPo premierze

    Do dwudziestu graczy przeciwko konkretnej planecie, w czasie rzeczywistym, pod wodzą lidera rajdu. PvE, zawsze dobrowolne.

Zrzuty ekranu z obecnej wersji. Gra szybko się zmienia: zrzuty są wymieniane z każdą wersją.

Wszystkie zrzuty ekranu

Najnowsze wieści z budowy

Devlog opowiada, co się zmienia i dlaczego. Resztę mówi lista zmian, wersja po wersji.

4,721 strings later, Astra Genesis speaks English

v0.89.0 closes the translation work: the whole game is now in English, from the screens to the server's messages. You pick your language on the sign-in screen or in Settings, and it follows your account. Before shipping, we went through the entire game in English, and two places were still in French. They are fixed, and a check keeps them from coming back.

We played our own tutorial, and we got stuck

v0.88.0 closes the tutorial work, which walks a new player from their first hire to their first defenses. Before shipping it, we played it from start to finish, and we got stuck more than once. The steps now come in a new order and the guide finally points at a place you can see. None of it is mandatory.

Alliances are here, and nothing forces you into one

v0.87.0 closes the alliance work: found one or join one, keep it going with a treasury of voluntary donations, announcements, a banner and a frame. No in-game bonus: playing solo costs you nothing.

Dyrekcja czeka na twoją pierwszą dostawę

Dodaj Astra Genesis do listy życzeń na Steamie: w dniu premiery dostaniesz powiadomienie.

Discord

Tam publikuję eksperymenty, zrzuty ekranu dnia i pytania o balans, i tam ogłaszam każdy etap: Playtest, demo, wczesny dostęp. Serwer jest jeszcze mały, atmosfera spokojna.

2 onlineCzłonkowie: 5

Dołącz do Discorda(otwiera się w nowej karcie)

Newsletter

E-mail, gdy naprawdę jest coś nowego: duża wersja, data, start Playtestu. Nigdy częściej niż raz w miesiącu, a żaden zewnętrzny dostawca nie widzi Twojego adresu.

Discord (otwiera się w nowej karcie)Instagram (otwiera się w nowej karcie)X (otwiera się w nowej karcie)