I
Przebudzenie
„Pierwszy sygnał odebrany z niskiej orbity: planeta o umiarkowanym klimacie, wystarczający punkt zaczepienia. Dyrekcja otwiera akta «Prima».”
- Kopalnia
- Pole słoneczne
- Laboratorium
- Zadania wprowadzające

Jedna planeta. Jedna kolonia. Przyszłość do zbudowania.
Załóż kolonię na Primie, uruchom jej fabryki, zbadaj galaktykę stu systemów i stwórz, samodzielnie lub w sojuszu, cywilizację wśród gwiazd. W swoim tempie: gdy cię nie ma, nic nie przepada.
Wczesny dostęp na Steamie: 5 marca 2027
Steam Playtest rusza 20 listopada 2026 roku: poproś o dostęp na stronie gry na Steamie.

„Pierwszy sygnał odebrany z niskiej orbity: planeta o umiarkowanym klimacie, wystarczający punkt zaczepienia. Dyrekcja otwiera akta «Prima».”
Dyrekcja Projektu, etap I
Przybywasz na Primę z niewielkimi zapasami, dwudziestoma czterema wolnymi miejscami pod zabudowę i jednym kandydatem do pracy. Nazywa się Rurik Voss, jest górnikiem i jest taki sam dla wszystkich graczy: pierwszy przy aktach, ten, który położył fundamenty przed wszystkimi.
Resztę trzeba zbudować. Kolonia działa, gdy trzy rzeczy trzymają się razem: ręce do pracy, prąd i coś do wydobycia. Kompas, przewodnik po grze, prowadzi cię przez pierwsze osiem faz, a w każdej chwili możesz go pominąć.
Każda karta pokazuje ekran gry taki, jaki jest w obecnej wersji.

Ekran 01Planeta
Holograficzny stół z sześciokątów: każde pole to naprawdę postawiony budynek. Obok parametry życiowe kolonii (prąd, Scrip, zadowolenie, zanieczyszczenie, populacja) i doradca, który proponuje do trzech przydatnych działań.

Ekran 02Budynki
Wydobycie, prąd, fabryki, badania, obrona, infrastruktura i orbita. Każda karta mówi, ile budynek kosztuje, co produkuje i co go jeszcze blokuje. Budynek bez personelu nic nie produkuje: trzeba zatrudnić, a potem przydzielić ludzi.

Ekran 03Fabryki
Ferryt staje się sztabką, sztabka płytą, a obwód powstaje z trzech krzyżujących się łańcuchów. Graf fabryk pokazuje prawdziwą drogę każdego surowca i sygnalizuje wąskie gardła, zanim wszystko zablokują.

Ekran 04Badania
Osiem gałęzi, od energetyki po dyplomację, przez ksenologię. Jedno aktywne badanie, cztery w kolejce i bardzo realne efekty: produkcja, prąd, tempo budowy, płace.

Ekran 05Ekspedycje
Namierz sygnał, wybierz statek i czas pobytu na miejscu, a potem czekaj na raport. Im dłuższa ekspedycja, tym większy łup i tym wyższe ryzyko.

Ekran 06Mapa
Galaktyka odsłania się stopniowo: mgła, skanowanie systemów, potem planet, kolonizacja sektora. Planeta ma pięćdziesiąt sektorów, a inni gracze mogą osiąść tuż obok ciebie.

Ekran 07Kontrola
Najazdy są zapowiadane długo wcześniej, razem z odliczaniem. Wybierasz postawę, wzmacniasz obronę i symulujesz walkę, zanim nadejdzie. Porażka kosztuje surowce, nigdy kolonię.

Ekran 08Hangar
Sześć statków, od sondy po krążownik, budowanych w stoczni. Każdy kadłub ma sześć genów: kadłub, napęd, tarcza, uzbrojenie, ładownia i czujniki. Fuzja, która skrzyżuje dwa statki, by uzyskać trzeci, jest w przygotowaniu.

Ekran 09Sojusz
Do dwudziestu członków, przywódca, oficerowie, wspólny skarbiec zasilany darowiznami, ogłoszenia i własna tożsamość: emblemat, dewiza, sztandar i ramka. Sojusz nie daje żadnych bonusów w grze.

Ekran 10Rynek
Kupuj i sprzedawaj w Faktorii po wywieszonych cenach, z trzema ofertami dnia, takimi samymi dla wszystkich. Albo skorzystaj z Giełdy graczy: wspólny arkusz zleceń, 3% prowizji i kojarzenie zleceń przez serwer.
Dyrekcja nie wyznacza terminów: czeka na dostawy. Każdy etap zalicza się, dostarczając surowce, a otwiera on budynki, zadania i fragment historii Primy.
Żaden etap nie ma terminu.
I
„Pierwszy sygnał odebrany z niskiej orbity: planeta o umiarkowanym klimacie, wystarczający punkt zaczepienia. Dyrekcja otwiera akta «Prima».”
II
„Nie zależymy już od zapasów z przylotu. Kolonia oddycha sama; Dyrekcja zatwierdza pierwsze sondy dalekiego zasięgu.”
III
„Sieć logistyczna się trzyma. Drugie miejsce osadnictwa zatwierdzone: nic nie nagli, ale nic też nie czeka.”
IV
„Orbita staje się terytorium. Nad Primą uruchomiono pierwszą stocznię.”
V
„Potwierdzono pierwszy kontakt z sygnaturą nie-ludzką. Wrogości nie zgłoszono, nadzór wzmocniony.”
VI
„Rdzeń Fuzji działa. Pierwsze genomowe krzyżowania statków zostały zatwierdzone.”
VII
„Rój Dysona wchodzi w fazę budowy. Energia powoli przestaje być ograniczeniem.”
VIII
„Bastion zatwierdzony. Kolonia może teraz przyjąć cios i się nie ugiąć.”
IX
„Ekspansja nie jest już projektem, tylko dobrze naoliwioną rutyną.”
X
„Uwięziona antymateria zmienia skalę wszystkiego, co budujemy.”
XI
„Nanokuźnia zamyka obieg przemysłowy. To, co zostało do zrobienia, nie jest już kwestią surowców.”
XII
„Genesis. Akta «Prima» zamykają się nad planetą, na której da się oddychać; następne akta wciąż czekają na otwarcie.”

Astra Genesis działa bez przerwy, ale nie ma ci za złe, że masz życie poza grą. Tych zasad pilnuje serwer gry.
Produkcja, budowy i badania trwają, gdy cię nie ma. Po powrocie wszystko jest przeliczone, bez strat.
Żaden atak innego gracza nie może do ciebie dotrzeć w nocy, według czasu lokalnego twojej kolonii.
Rajd niczego nie burzy: ani budynków, ani statków, ani technologii. Potem sześć godzin nietykalności.
Zabrać można tylko nadwyżkę. 40% twoich zapasów, plus minimum twojego etapu, zawsze zostaje u ciebie.
Żadnych rajdów na konta młodsze niż siedem dni ani na graczy, którzy mają dwie kolonie lub mniej.
Wyjedź na co najmniej 48 godzin: produkcja działa na pół gwizdka, żaden rajd nie może cię obrać za cel, a zagrożenia po twoim powrocie startują z nowym terminem.

Każda interakcja z innymi graczami to wybór. Zostań w swoim kącie albo dołącz do sojuszu, handluj na Giełdzie i wspinaj się w rankingu.
Do dwudziestu członków, wspólny skarbiec, ogłoszenia, sztandar i emblemat. Żadnych bonusów w grze: łączy się siły, żeby grać razem.
Arkusz zleceń wspólny dla wszystkich kont, rozliczany przez serwer. Sprzedaj nadwyżkę, kup to, czego ci brakuje.
Witryna kolonii, by zobaczyć swoje miejsce wśród innych graczy, bez nagród, bez których nie da się grać.
Już w grze, ze wszystkimi zabezpieczeniami. Stanie się wyborem trybu gry, aż po spokojny tryb bez żadnego PvP.
Do dwudziestu graczy przeciwko konkretnej planecie, w czasie rzeczywistym, pod wodzą lidera rajdu. PvE, zawsze dobrowolne.
Zrzuty ekranu z obecnej wersji. Gra szybko się zmienia: zrzuty są wymieniane z każdą wersją.
Devlog opowiada, co się zmienia i dlaczego. Resztę mówi lista zmian, wersja po wersji.

v0.89.0 closes the translation work: the whole game is now in English, from the screens to the server's messages. You pick your language on the sign-in screen or in Settings, and it follows your account. Before shipping, we went through the entire game in English, and two places were still in French. They are fixed, and a check keeps them from coming back.

v0.88.0 closes the tutorial work, which walks a new player from their first hire to their first defenses. Before shipping it, we played it from start to finish, and we got stuck more than once. The steps now come in a new order and the guide finally points at a place you can see. None of it is mandatory.

v0.87.0 closes the alliance work: found one or join one, keep it going with a treasury of voluntary donations, announcements, a banner and a frame. No in-game bonus: playing solo costs you nothing.

Dodaj Astra Genesis do listy życzeń na Steamie: w dniu premiery dostaniesz powiadomienie.
Tam publikuję eksperymenty, zrzuty ekranu dnia i pytania o balans, i tam ogłaszam każdy etap: Playtest, demo, wczesny dostęp. Serwer jest jeszcze mały, atmosfera spokojna.
2 onlineCzłonkowie: 5
Dołącz do Discorda(otwiera się w nowej karcie)E-mail, gdy naprawdę jest coś nowego: duża wersja, data, start Playtestu. Nigdy częściej niż raz w miesiącu, a żaden zewnętrzny dostawca nie widzi Twojego adresu.
Strony sklepów otwierają się po kolei; ta lista aktualizuje się, gdy tylko któryś się otworzy.