Über

Ein Spiel, ein Entwickler und ein Grund, angefangen zu haben.

Gaetan, auch bekannt als Reewen

Ich bin PC-Techniker mit einer Leidenschaft für Softwareentwicklung und Videospiele. Meine Liebe zu Satisfactory und OGame hat mich dazu gebracht, diese Art von Spiel zu erschaffen.

Revo Games ist der Name, unter dem ich meine Spiele unabhängig entwickle und veröffentliche. Code, Design, Balancing und diese Website stammen von derselben Person, außerhalb der Arbeitszeit.

Warum dieses Spiel

Weil ein Management-Spiel keine Plackerei sein muss, um anspruchsvoll zu sein. Die Herausforderung kann aus der Abwägung zwischen zwei Produktionsketten kommen, nicht aus einem klingelnden Wecker.

Weil allein zu entwickeln eine Einschränkung ist, die schützt. Niemand verlangt Retention-Zahlen von mir, und ich kann Nein sagen zu Mechaniken, die Spieler unter Druck setzen.

Weil ich will, dass dieses Spiel in zehn Jahren noch existiert. Der Code ist so geschrieben, dass man ihn später wieder lesen kann, jede Version ist dokumentiert, und aus der Historie wird nichts gelöscht.

Was mich geprägt hat

Vier Spiele, denen Astra Genesis etwas verdankt, im Guten wie in der Abgrenzung.

  • Satisfactory

    Die physische Freude an einer gut laufenden Produktionskette, und eine Art-Direction, die warm ist statt kalt und metallisch.

  • Grepolis

    Die Übersichtlichkeit eines stufenbasierten Fortschritts, bei dem man immer weiß, was das nächste Ziel ist, ohne ein Wiki öffnen zu müssen.

  • Ikariam

    Die Idee, dass eine Kolonie ein Ort ist, den man bewohnt, mit Einwohnern und einer Stimmung, keine reine Zahlentabelle.

  • OGame

    Den Technologiebaum und das schiere Ausmaß. Und, im Negativen, alles, was mich zum Aufhören gebracht hat: die nächtlichen Raids und der Zwang, ständig online sein zu müssen.

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