I
Risveglio
«Il primo segnale captato dall'orbita bassa: un pianeta temperato, un punto d'appoggio sufficiente. La Direzione apre il dossier “Prima”.»
- Miniera
- Campo solare
- Laboratorio
- Missioni introduttive

Un pianeta. Una colonia. Un futuro da costruire.
Fonda una colonia su Prima, fai girare le sue fabbriche, esplora una galassia di cento sistemi e costruisci, da solo o in alleanza, una civiltà tra le stelle. Al tuo ritmo: niente va perso quando non ci sei.
Accesso anticipato su Steam: 5 marzo 2027
Lo Steam Playtest apre il 20 novembre 2026: chiedi l'accesso dalla pagina Steam del gioco.

«Il primo segnale captato dall'orbita bassa: un pianeta temperato, un punto d'appoggio sufficiente. La Direzione apre il dossier “Prima”.»
Direzione del Progetto, livello I
Arrivi su Prima con qualche riserva, ventiquattro spazi liberi e un solo candidato da assumere. Si chiama Rurik Voss, è un minatore ed è lo stesso per tutti i giocatori: il primo arrivato sul dossier, quello che ha posato le fondamenta prima di chiunque altro.
Il resto è da costruire. Una colonia funziona quando tre cose stanno insieme: braccia, elettricità e qualcosa da estrarre. La Bussola, la guida del gioco, ti accompagna nelle prime otto fasi, e puoi saltarla quando vuoi.
Ogni scheda mostra una schermata del gioco, così com'è nella versione attuale.

Schermata 01Pianeta
Un tavolo olografico a esagoni: ogni casella è un edificio davvero costruito. Accanto, i parametri vitali della colonia (elettricità, Scrip, felicità, inquinamento, popolazione) e un consigliere che propone fino a tre azioni utili.

Schermata 02Edifici
Estrazione, elettricità, fabbriche, ricerca, difesa, infrastrutture e orbita. Ogni carta dice quanto costa, cosa produce e cosa la blocca ancora. Un edificio senza personale non produce nulla: bisogna assumere, poi assegnare.

Schermata 03Fabbriche
La ferrite diventa lingotto, il lingotto diventa piastra, e il circuito nasce da tre catene che si incrociano. Il grafo delle fabbriche mostra il percorso reale di ogni risorsa e segnala i colli di bottiglia prima che blocchino.

Schermata 04Ricerca
Otto rami, dall'energia alla diplomazia passando per la xenologia. Una ricerca attiva, quattro in attesa, ed effetti molto concreti: produzione, elettricità, velocità dei cantieri, salari.

Schermata 05Spedizioni
Individua un segnale, scegli una nave e una durata sul posto, poi aspetta il rapporto. Più dura la spedizione, più cresce il bottino, e più sale il rischio.

Schermata 06Mappa
La galassia si scopre a poco a poco: nebbia, scansioni dei sistemi e poi dei pianeti, colonizzazione di un settore. Un pianeta conta cinquanta settori, e altri giocatori possono stabilirsi accanto a te.

Schermata 07Controllo
Le incursioni sono annunciate con largo anticipo, conto alla rovescia compreso. Scegli la tua postura, rafforzi le difese e simuli lo scontro prima che arrivi. Una sconfitta costa risorse, mai la tua colonia.

Schermata 08Hangar
Sei navi, dalla sonda all'incrociatore, costruite al cantiere navale. Ogni scafo porta sei geni: scafo, propulsione, scudo, armamento, stiva e sensori. La fusione, che incrocerà due navi per ottenerne una terza, è in preparazione.

Schermata 09Alleanza
Fino a venti membri, un capo, ufficiali, una tesoreria comune alimentata dalle donazioni, annunci e un'identità: emblema, motto, stendardo e cornice. Un'alleanza non dà alcun bonus di gioco.

Schermata 10Mercato
Compra e vendi al Banco a prezzi esposti, con tre offerte del giorno, uguali per tutti. Oppure passa dalla Borsa dei giocatori: un registro degli ordini condiviso, il 3% di commissioni e un abbinamento fatto dal server.
La Direzione non fissa scadenze: aspetta consegne. Ogni livello si convalida consegnando risorse, e apre edifici, missioni e un pezzo della storia di Prima.
Nessun livello ha una scadenza.
I
«Il primo segnale captato dall'orbita bassa: un pianeta temperato, un punto d'appoggio sufficiente. La Direzione apre il dossier “Prima”.»
II
«Non dipendiamo più dalle riserve d'arrivo. La colonia respira da sola; la Direzione autorizza le prime sonde a lungo raggio.»
III
«La rete logistica regge. Secondo sito di insediamento approvato: niente preme, ma niente aspetta.»
IV
«L'orbita diventa territorio. Primo cantiere navale messo in servizio sopra Prima.»
V
«Primo contatto confermato con una firma non umana. Nessuna ostilità dichiarata, sorveglianza rafforzata.»
VI
«Il Nucleo di Fusione è operativo. I primi incroci genomici di navi sono autorizzati.»
VII
«Lo Sciame di Dyson entra in costruzione. L'energia smette a poco a poco di essere un vincolo.»
VIII
«Bastione approvato. La colonia ora può incassare senza piegarsi.»
IX
«L'espansione non è più un progetto, è una routine ben oliata.»
X
«L'antimateria confinata cambia la scala di tutto ciò che costruiamo.»
XI
«La Nanoforgia chiude il ciclo industriale. Quello che resta da fare non è più una questione di risorse.»
XII
«Genesis. Il dossier “Prima” si chiude su un pianeta respirabile; il prossimo dossier è ancora da aprire.»

Astra Genesis gira senza sosta, senza rimproverarti di avere una vita fuori dal gioco. Queste regole le applica il server del gioco.
Produzione, cantieri e ricerca continuano durante la tua assenza. Al tuo ritorno è tutto calcolato, senza perdite.
Nessun attacco di un altro giocatore può raggiungerti di notte, secondo l'ora locale della tua colonia.
Un raid non rade al suolo nulla: né edifici, né navi, né tecnologie. Dopo, sei ore di immunità.
Si può prendere solo l'eccedenza. Il 40% delle tue scorte, più la soglia minima del tuo livello, resta sempre tuo.
Nessun raid su un account con meno di sette giorni, né su un giocatore che ha due colonie o meno.
Assentati almeno 48 ore: la produzione gira a metà, nessun raid può prenderti di mira, e le minacce ripartono con una nuova scadenza al tuo ritorno.

Ogni interazione con gli altri giocatori è una scelta. Resta nel tuo angolo, oppure entra in un'alleanza, commercia in Borsa e scala la classifica.
Fino a venti membri, una tesoreria comune, annunci, uno stendardo e un emblema. Nessun bonus di gioco: ci si allea per giocare insieme.
Un registro degli ordini condiviso tra tutti gli account, regolato dal server. Vendi la tua eccedenza, compra ciò che ti manca.
Una vetrina delle colonie, per capire dove ti trovi tra gli altri giocatori, senza ricompense indispensabili in palio.
Già nel gioco, con tutte le sue tutele. Diventerà una scelta di modalità di gioco, fino a una modalità pacifica senza alcun PvP.
Fino a venti giocatori contro un pianeta preciso, in tempo reale, guidati da un capo raid. PvE, sempre facoltativo.
Screenshot della versione attuale. Il gioco cambia in fretta: vengono sostituiti di versione in versione.
Il devlog racconta cosa cambia e perché. Le note di versione dicono il resto, versione dopo versione.

v0.89.0 closes the translation work: the whole game is now in English, from the screens to the server's messages. You pick your language on the sign-in screen or in Settings, and it follows your account. Before shipping, we went through the entire game in English, and two places were still in French. They are fixed, and a check keeps them from coming back.

v0.88.0 closes the tutorial work, which walks a new player from their first hire to their first defenses. Before shipping it, we played it from start to finish, and we got stuck more than once. The steps now come in a new order and the guide finally points at a place you can see. None of it is mandatory.

v0.87.0 closes the alliance work: found one or join one, keep it going with a treasury of voluntary donations, announcements, a banner and a frame. No in-game bonus: playing solo costs you nothing.

Aggiungi Astra Genesis alla tua lista dei desideri di Steam: riceverai un avviso il giorno dell'uscita.
È lì che pubblico le prove, gli screenshot del giorno e le domande sul bilanciamento, ed è lì che annuncio ogni tappa: Playtest, demo, accesso anticipato. Il server è ancora piccolo, l'atmosfera tranquilla.
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Unisciti al Discord(apre una nuova scheda)Un'e-mail quando ci sono davvero novità: una versione importante, una data, l'apertura del Playtest. Mai più di una al mese, e nessun fornitore esterno vede il tuo indirizzo.
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