Astra Genesis

Un pianeta. Una colonia. Un futuro da costruire.

Fonda una colonia su Prima, fai girare le sue fabbriche, esplora una galassia di cento sistemi e costruisci, da solo o in alleanza, una civiltà tra le stelle. Al tuo ritmo: niente va perso quando non ci sei.

Accesso anticipato su Steam: 5 marzo 2027

Lo Steam Playtest apre il 20 novembre 2026: chiedi l'accesso dalla pagina Steam del gioco.

  • 12livelli
  • 29edifici
  • 64tecnologie
  • 19risorse
  • 100sistemi
  • 5000pianeti
Una colonia sulla riva di un fiume turchese su Prima: cupole bianche, pannelli solari e una miniera a cielo aperto, all'alba.

Tutto comincia con un segnale

«Il primo segnale captato dall'orbita bassa: un pianeta temperato, un punto d'appoggio sufficiente. La Direzione apre il dossier “Prima”.»

Direzione del Progetto, livello I

Arrivi su Prima con qualche riserva, ventiquattro spazi liberi e un solo candidato da assumere. Si chiama Rurik Voss, è un minatore ed è lo stesso per tutti i giocatori: il primo arrivato sul dossier, quello che ha posato le fondamenta prima di chiunque altro.

Il resto è da costruire. Una colonia funziona quando tre cose stanno insieme: braccia, elettricità e qualcosa da estrarre. La Bussola, la guida del gioco, ti accompagna nelle prime otto fasi, e puoi saltarla quando vuoi.

Cosa farai su Prima

Ogni scheda mostra una schermata del gioco, così com'è nella versione attuale.

La plancia della colonia: ogni esagono è un edificio realmente costruito, e il pannello a destra mostra i parametri vitali.

Schermata 01Pianeta

Il tavolo di comando

Un tavolo olografico a esagoni: ogni casella è un edificio davvero costruito. Accanto, i parametri vitali della colonia (elettricità, Scrip, felicità, inquinamento, popolazione) e un consigliere che propone fino a tre azioni utili.

  • Un esagono per ogni edificio costruito
  • Il dettaglio di ogni parametro vitale al passaggio del mouse
  • Più colonie sullo stesso account
Il catalogo degli edifici. Ogni scheda indica cosa costa, cosa produce e cosa la blocca ancora.

Schermata 02Edifici

Ventinove edifici, sette famiglie

Estrazione, elettricità, fabbriche, ricerca, difesa, infrastrutture e orbita. Ogni carta dice quanto costa, cosa produce e cosa la blocca ancora. Un edificio senza personale non produce nulla: bisogna assumere, poi assegnare.

  • Otto mestieri, operai la cui età è fissata all'assunzione
  • Migliorare, demolire, annullare un cantiere per metà del suo costo
  • Un catalogo che si apre livello dopo livello
Il grafo delle fabbriche: il percorso reale dal minerale ai componenti, con il ritmo e la portata di ogni fabbrica.

Schermata 03Fabbriche

Catene di produzione da districare

La ferrite diventa lingotto, il lingotto diventa piastra, e il circuito nasce da tre catene che si incrociano. Il grafo delle fabbriche mostra il percorso reale di ogni risorsa e segnala i colli di bottiglia prima che blocchino.

  • Overclock dal 50 al 250%
  • Priorità energetica fabbrica per fabbrica
  • Ricette alternative da trovare in esplorazione
Otto rami, sessantaquattro tecnologie, una ricerca attiva e quattro in coda.

Schermata 04Ricerca

Sessantaquattro tecnologie

Otto rami, dall'energia alla diplomazia passando per la xenologia. Una ricerca attiva, quattro in attesa, ed effetti molto concreti: produzione, elettricità, velocità dei cantieri, salari.

  • Un albero leggibile, ordinato per livelli
  • La coda avanza quando non ci sei
  • Al livello X, una dottrina scelta una volta per tutte
Le spedizioni: i segnali rilevati attorno alla colonia, una nave in viaggio e il registro delle destinazioni.

Schermata 05Spedizioni

Partire, aspettare, tornare con l'imprevisto

Individua un segnale, scegli una nave e una durata sul posto, poi aspetta il rapporto. Più dura la spedizione, più cresce il bottino, e più sale il rischio.

  • Bottino in base a durata, livello e rischio
  • Le ricette alternative si trovano qui, mai con la ricerca
  • Carburante prelevato alla partenza
La mappa della galassia. La si esplora un po' alla volta, non è divisa in confini.

Schermata 06Mappa

Cento sistemi, cinquemila pianeti

La galassia si scopre a poco a poco: nebbia, scansioni dei sistemi e poi dei pianeti, colonizzazione di un settore. Un pianeta conta cinquanta settori, e altri giocatori possono stabilirsi accanto a te.

  • Tre viste: galassia, griglia delle zone, globo
  • Sette missioni, dalla sonda al raid
  • Ogni missione riconvalidata dal server
Il centro di controllo: le incursioni annunciate con più di un giorno d'anticipo, e la postura difensiva scelta in risposta.

Schermata 07Controllo

Vedere arrivare le minacce

Le incursioni sono annunciate con largo anticipo, conto alla rovescia compreso. Scegli la tua postura, rafforzi le difese e simuli lo scontro prima che arrivi. Una sconfitta costa risorse, mai la tua colonia.

  • Complesso difensivo, scudo planetario, faro di allerta precoce
  • Simulatore di combattimento integrato
  • Dodici ore di tregua dopo un'incursione
L'hangar: ogni nave mostra i suoi sei geni, la sua potenza e il suo stato, in banchina, in missione o di guarnigione.

Schermata 08Hangar

Una flotta con i geni

Sei navi, dalla sonda all'incrociatore, costruite al cantiere navale. Ogni scafo porta sei geni: scafo, propulsione, scudo, armamento, stiva e sensori. La fusione, che incrocerà due navi per ottenerne una terza, è in preparazione.

  • Cantiere navale e coda di costruzione
  • Una guarnigione assegnabile alla difesa
  • Fusione: l'anteprima è già nel gioco
La schermata Alleanza vista dal suo capo (v0.87.0): il tag, il nome, il motto, l'emblema nella sua cornice, lo stendardo sullo sfondo e le ultime righe di attività.

Schermata 09Alleanza

Uno stendardo in comune

Fino a venti membri, un capo, ufficiali, una tesoreria comune alimentata dalle donazioni, annunci e un'identità: emblema, motto, stendardo e cornice. Un'alleanza non dà alcun bonus di gioco.

  • Fondare, entrare o uscire liberamente
  • Un registro della tesoreria leggibile dai membri
  • Cosmetici pagati in Scrip dalla tesoreria
Il Mercato: acquisti e vendite a prezzi esposti, con bonus del giorno identici per tutti i giocatori.

Schermata 10Mercato

Il Banco e la Borsa

Compra e vendi al Banco a prezzi esposti, con tre offerte del giorno, uguali per tutti. Oppure passa dalla Borsa dei giocatori: un registro degli ordini condiviso, il 3% di commissioni e un abbinamento fatto dal server.

  • Storico dei prezzi su sette giorni
  • Contratti di fornitura pagati in Scrip
  • Ordini validi sette giorni

Dodici livelli, dal Risveglio a Genesis

La Direzione non fissa scadenze: aspetta consegne. Ogni livello si convalida consegnando risorse, e apre edifici, missioni e un pezzo della storia di Prima.

Nessun livello ha una scadenza.

  1. I

    Risveglio

    «Il primo segnale captato dall'orbita bassa: un pianeta temperato, un punto d'appoggio sufficiente. La Direzione apre il dossier “Prima”.»

    • Miniera
    • Campo solare
    • Laboratorio
    • Missioni introduttive
  2. II

    Autonomia

    «Non dipendiamo più dalle riserve d'arrivo. La colonia respira da sola; la Direzione autorizza le prime sonde a lungo raggio.»

    • Fibra ottica
    • Circuito
    • Fregata
    • Missioni di esplorazione
  3. III

    Rete

    «La rete logistica regge. Secondo sito di insediamento approvato: niente preme, ma niente aspetta.»

    • Fabbriche di grado 2
    • Cargo a lungo raggio
    • Seconda colonia
  4. IV

    Orbita

    «L'orbita diventa territorio. Primo cantiere navale messo in servizio sopra Prima.»

    • Cantiere navale orbitale
    • Ascensore orbitale
    • Piattaforme difensive
  5. V

    Contatto

    «Primo contatto confermato con una firma non umana. Nessuna ostilità dichiarata, sorveglianza rafforzata.»

    • Xenolab
    • Missioni xeno
    • Ricette più rare
  6. VI

    Fusione

    «Il Nucleo di Fusione è operativo. I primi incroci genomici di navi sono autorizzati.»

    • Nucleo di Fusione
    • Gradi A e S
  7. VII

    Sciame

    «Lo Sciame di Dyson entra in costruzione. L'energia smette a poco a poco di essere un vincolo.»

    • Sciame di Dyson
    • Raccolta orbitale
  8. VIII

    Bastione

    «Bastione approvato. La colonia ora può incassare senza piegarsi.»

    • Scudo planetario
    • Quarantena avanzata
    • Leviatani in cooperativa
  9. IX

    Espansione

    «L'espansione non è più un progetto, è una routine ben oliata.»

    • Colonie da 3 a 5
    • Portale stellare regionale
  10. X

    Antimateria

    «L'antimateria confinata cambia la scala di tutto ciò che costruiamo.»

    • Centrale ad antimateria
    • Colosso
    • Missioni mitiche
    • Dottrina
  11. XI

    Nanoforgia

    «La Nanoforgia chiude il ciclo industriale. Quello che resta da fare non è più una questione di risorse.»

    • Nanoforgia
    • Ricette leggendarie
  12. XII

    Genesis

    «Genesis. Il dossier “Prima” si chiude su un pianeta respirabile; il prossimo dossier è ancora da aprire.»

    • Terraformazione
    • Titolo «Architetto»

Un gioco che ti aspetta

Astra Genesis gira senza sosta, senza rimproverarti di avere una vita fuori dal gioco. Queste regole le applica il server del gioco.

  • Niente va perso offline

    Produzione, cantieri e ricerca continuano durante la tua assenza. Al tuo ritorno è tutto calcolato, senza perdite.

  • Coprifuoco dalle 22 alle 8

    Nessun attacco di un altro giocatore può raggiungerti di notte, secondo l'ora locale della tua colonia.

  • Mai distruzione

    Un raid non rade al suolo nulla: né edifici, né navi, né tecnologie. Dopo, sei ore di immunità.

  • Saccheggio limitato

    Si può prendere solo l'eccedenza. Il 40% delle tue scorte, più la soglia minima del tuo livello, resta sempre tuo.

  • Nuovi arrivati protetti

    Nessun raid su un account con meno di sette giorni, né su un giocatore che ha due colonie o meno.

  • Modalità vacanza

    Assentati almeno 48 ore: la produzione gira a metà, nessun raid può prenderti di mira, e le minacce ripartono con una nuova scadenza al tuo ritorno.

Tutto si gioca da soli. Niente ti impedisce di giocare insieme.

Ogni interazione con gli altri giocatori è una scelta. Resta nel tuo angolo, oppure entra in un'alleanza, commercia in Borsa e scala la classifica.

  • Alleanze

    Fino a venti membri, una tesoreria comune, annunci, uno stendardo e un emblema. Nessun bonus di gioco: ci si allea per giocare insieme.

  • Borsa dei giocatori

    Un registro degli ordini condiviso tra tutti gli account, regolato dal server. Vendi la tua eccedenza, compra ciò che ti manca.

  • Classifica

    Una vetrina delle colonie, per capire dove ti trovi tra gli altri giocatori, senza ricompense indispensabili in palio.

  • Raid tra giocatori

    Già nel gioco, con tutte le sue tutele. Diventerà una scelta di modalità di gioco, fino a una modalità pacifica senza alcun PvP.

  • Raid d'alleanzaDopo l'uscita

    Fino a venti giocatori contro un pianeta preciso, in tempo reale, guidati da un capo raid. PvE, sempre facoltativo.

Screenshot della versione attuale. Il gioco cambia in fretta: vengono sostituiti di versione in versione.

Tutti gli screenshot

Le ultime notizie dal cantiere

Il devlog racconta cosa cambia e perché. Le note di versione dicono il resto, versione dopo versione.

4,721 strings later, Astra Genesis speaks English

v0.89.0 closes the translation work: the whole game is now in English, from the screens to the server's messages. You pick your language on the sign-in screen or in Settings, and it follows your account. Before shipping, we went through the entire game in English, and two places were still in French. They are fixed, and a check keeps them from coming back.

We played our own tutorial, and we got stuck

v0.88.0 closes the tutorial work, which walks a new player from their first hire to their first defenses. Before shipping it, we played it from start to finish, and we got stuck more than once. The steps now come in a new order and the guide finally points at a place you can see. None of it is mandatory.

Alliances are here, and nothing forces you into one

v0.87.0 closes the alliance work: found one or join one, keep it going with a treasury of voluntary donations, announcements, a banner and a frame. No in-game bonus: playing solo costs you nothing.

La Direzione aspetta la tua prima consegna

Aggiungi Astra Genesis alla tua lista dei desideri di Steam: riceverai un avviso il giorno dell'uscita.

Discord

È lì che pubblico le prove, gli screenshot del giorno e le domande sul bilanciamento, ed è lì che annuncio ogni tappa: Playtest, demo, accesso anticipato. Il server è ancora piccolo, l'atmosfera tranquilla.

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