Como se joga Astra Genesis

Um jogo de estratégia e gestão com progressão paciente. Pões uma colónia a funcionar, fazes entregas à Direção, e a galáxia abre-se à medida que a tua indústria cresce.

Extrair, transformar, entregar

Qualquer partida cabe nestes quatro gestos. O resto do jogo, a investigação, a exploração, a defesa e o comércio, serve para os fazer melhor.

  1. 01

    Extrair

    Minas, poços e extratores tiram do solo a ferrite, o silicato, o carvão, o petróleo, o hélio-3 e os lantanídeos.

  2. 02

    Transformar

    As fábricas transformam-nos em lingotes, placas, vidro, fibra ótica, circuitos e plastaço. É preciso eletricidade, e pessoal.

  3. 03

    Entregar

    A Direção do Projeto espera entregas precisas. Um patamar fica validado quando estão feitas, sem contagem decrescente.

  4. 04

    Desbloquear

    Cada patamar abre edifícios, naves, missões e um pedaço da história. Doze ao todo, do Despertar a Genesis.

O que é preciso para um circuito

Uma cadeia do jogo, tal como o grafo das fábricas a desenha. Três vias, oito edifícios, e um estrangulamento que se pode esconder em cada etapa.

Cadeia do circuitoGrafo das fábricas
FerriteFundiçãoLingotePrensa de placasPlaca
SilicatoVidrariaVidroFiação óticaFibra ótica
Lantanídeos
Fundição de circuitosCircuito

Receita alternativa «Circuito fundido»: dois lingotes e um vidro dão um circuito, sem passar pela fibra ótica. Como todas as receitas alternativas, ganha-se na exploração.

Os locais de extração

  • Mina de ferrite
  • Extrator de silicato
  • Mina de carvão
  • Poço de petróleo
  • Refinaria de He-3
  • Extrator de lantanídeos

O conteúdo do jogo

Tudo o que se segue já existe no jogo, com os números tirados dos seus dados.

Recursos19

Seis recursos brutos, oito refinados, cinco especiais. Cada um tem o seu lugar numa cadeia.

Brutos

  • Ferrite
  • Silicato
  • Carvão
  • Petróleo
  • Hélio-3
  • Lantanídeos

Refinados

  • Lingote
  • Placa
  • Vidro
  • Fibra ótica
  • Biopolímero
  • Circuito
  • Plastaço
  • Supercondutor

Especiais

  • Eletricidade
  • Combustível
  • Scrip
  • Dados
  • Xenocristais
Edifícios29

Sete famílias, desbloqueadas patamar após patamar.

Extração · 6

  • Mina de ferrite
  • Extrator de silicato
  • Mina de carvão
  • Poço de petróleo
  • Refinaria de He-3
  • Extrator de lantanídeos

Eletricidade · 6

  • Campo solar
  • Central a carvão
  • Central a petróleo
  • Central geotérmica
  • Reator de fusão
  • Central de antimatéria

Fábricas · 7

  • Fundição
  • Prensa de placas
  • Vidraria
  • Fiação ótica
  • Fundição de circuitos
  • Biorreator
  • Complexo de plastaço

Investigação, defesa, infraestrutura, órbita · 10

  • Laboratório
  • Xenolab
  • Escudo planetário
  • Baía de quarentena
  • Complexo de defesa
  • Baliza de alerta precoce
  • Habitat
  • Balcão
  • Estaleiro
  • Elevador orbital
Mão de obra8

Oito profissões. Cada trabalhador tem um rendimento, uma capacidade, um salário em Scrip e uma idade (jovem, veterano ou ancião) fixada na contratação: ninguém envelhece enquanto dormes.

  • Mineiro
  • Operador de energia
  • Técnico
  • Engenheiro
  • Cientista
  • Guarda colonial
  • Estivador orbital
  • Administrador

O primeiro, Rurik Voss, é o mesmo para todos os jogadores.

Investigação64

Sessenta e quatro tecnologias repartidas por oito ramos.

  • Energia e propulsão
  • Materiais e indústria
  • Bio e terraformação
  • Cibersegurança
  • Xenologia
  • Militar e defesa
  • Logística e comércio
  • Diplomacia e sociedade

No patamar X, uma doutrina exclusiva e definitiva: Expansão ou Bastião.

Frota6

Seis naves, cada uma com seis genes: casco, propulsão, escudo, armamento, porão e sensores.

  • Fragata «Aigle»
  • Fragata «Bison»
  • Sonda «Écho-3»
  • Explorador «Tacite»
  • Cargueiro «Mule-7»
  • Cruzador «Chimère»

A fusão de naves está em preparação; a pré-visualização já está no separador Fusão do hangar.

Galáxia5 000

Cem sistemas nos braços de uma espiral, cinco mil planetas, cinquenta setores por planeta. O nevoeiro levanta à medida que fazes varrimentos.

  • Varrer um sistema
  • Varrer um planeta
  • Colonizar um setor
  • Deslocar a esquadra
  • Explorar uma anomalia
  • Atacar um ninho xeno
  • Ataque a uma colónia

Calendário

As datas até à versão 1.0. Se alguma mudar, muda aqui primeiro.

  1. Steam Playtest

    Os testes gratuitos abrem no Steam. Peça acesso na página do jogo: as vagas abrem por fases.

  2. Demo

    Chega uma demo gratuita à página do Steam, para experimentar o jogo antes do lançamento.

  3. Steam Next Fest

    O festival de próximos jogos do Steam. Astra Genesis estará lá com a sua demo.

  4. Acesso antecipado

    O jogo sai no Steam a 11,99 €, com cerca de seis meses de acesso antecipado construídos com os seus comentários.

  5. Versão 1.0

    O acesso antecipado termina e o preço passa para 14,99 €. O seu progresso é mantido.

O que existe, o que vem

O que o jogo já contém, o que está em obras até ao lançamento, e o que virá depois.

Já no jogoFeito
  • Várias colónias por conta
  • Os 29 edifícios, as fábricas e as suas definições
  • As 64 tecnologias e as duas doutrinas
  • Expedições, mapa e sete missões
  • Incursões, defesa e centro de controlo
  • Ataques entre jogadores, com as suas salvaguardas
  • Balcão, Bolsa dos jogadores e classificação
  • Alianças
  • A Bússola, guia das primeiras horas
  • Modo férias
  • O jogo em francês e em inglês
Em obrasAté ao acesso antecipado
  • O Steam Playtest, aberto a 20 de novembro de 2026
  • Uma demo para o Steam Next Fest de fevereiro de 2027
  • O acesso antecipado no Steam, a 5 de março de 2027
  • A fusão de naves
DepoisDurante o acesso antecipado, e depois
  • Modos de jogo à escolha, do pacífico sem PvP ao hardcore
  • Mais línguas para o jogo
  • As conquistas do Steam
  • A versão 1.0, em setembro de 2027
  • Os ataques de aliança, até vinte jogadores
  • Uma aplicação móvel

Nada está escrito na pedra: esta lista acompanha o jogo, versão após versão.

Um PvP que respeita o teu sono

Os ataques entre jogadores existem, enquadrados por regras que o servidor aplica: nenhum ataque à noite, nada destruído, e proteções contra a perseguição.

  • Recolher obrigatório das 22h às 8h

    Uma frota pode partir a qualquer hora, mas nunca chega à tua colónia durante a noite, na hora local dela.

  • Nada se destrói

    Nenhum edifício, nenhuma nave, nenhuma tecnologia perdidos. Os danos nas defesas reparam-se.

  • Pilhagem limitada ao excedente

    O saque está limitado pelo porão do atacante e por uma reserva protegida: 40 % das tuas reservas, mais o mínimo do teu patamar.

  • Seis horas de tréguas

    Uma colónia que acaba de sofrer um ataque não pode voltar a ser alvo durante seis horas.

  • Recém-chegados a salvo

    Nenhum ataque a uma conta com menos de sete dias, nem a um jogador com duas colónias ou menos.

  • Avisado à partida

    És avisado assim que um ataque parte na tua direção, e cada lado recebe um relatório detalhado.

Próximo passo: o PvP vai tornar-se uma escolha de modo de jogo, desde um modo pacífico sem qualquer PvP até modos mais exigentes. Seja qual for o modo, nada é alguma vez destruído. As guerras de alianças só acontecerão com uma declaração aceite pelos dois lados.

O que o Astra Genesis não é

Algumas precisões, para saberes com o que contar.

  • Nada de pay to win

    11,99 € em acesso antecipado, 14,99 € na versão 1.0. Nada do que se vende dá vantagem no jogo: a loja do jogo só vai oferecer cosméticos.

  • Não é um jogo que castiga a ausência

    Nada de recursos que apodrecem, nada de ataques noturnos, e as missões diárias só dão cosméticos: nada de indispensável se perde se saltares um dia.

  • Não é uma corrida à conquista

    A galáxia explora-se, um planeta partilha-se. Ninguém repinta o mapa com as cores do seu império.

  • Não está terminado

    O jogo está em desenvolvimento e esta página vai evoluir com ele. O que está escrito aqui descreve a versão atual.

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