Seis recursos brutos, oito refinados, cinco especiais. Cada um tem o seu lugar numa cadeia.

Como se joga Astra Genesis
Um jogo de estratégia e gestão com progressão paciente. Pões uma colónia a funcionar, fazes entregas à Direção, e a galáxia abre-se à medida que a tua indústria cresce.
Extrair, transformar, entregar
Qualquer partida cabe nestes quatro gestos. O resto do jogo, a investigação, a exploração, a defesa e o comércio, serve para os fazer melhor.
- 01
Extrair
Minas, poços e extratores tiram do solo a ferrite, o silicato, o carvão, o petróleo, o hélio-3 e os lantanídeos.
- 02
Transformar
As fábricas transformam-nos em lingotes, placas, vidro, fibra ótica, circuitos e plastaço. É preciso eletricidade, e pessoal.
- 03
Entregar
A Direção do Projeto espera entregas precisas. Um patamar fica validado quando estão feitas, sem contagem decrescente.
- 04
Desbloquear
Cada patamar abre edifícios, naves, missões e um pedaço da história. Doze ao todo, do Despertar a Genesis.
O que é preciso para um circuito
Uma cadeia do jogo, tal como o grafo das fábricas a desenha. Três vias, oito edifícios, e um estrangulamento que se pode esconder em cada etapa.
Receita alternativa «Circuito fundido»: dois lingotes e um vidro dão um circuito, sem passar pela fibra ótica. Como todas as receitas alternativas, ganha-se na exploração.
Os locais de extração
Mina de ferrite
Extrator de silicato
Mina de carvão
Poço de petróleo
Refinaria de He-3
Extrator de lantanídeos
O conteúdo do jogo
Tudo o que se segue já existe no jogo, com os números tirados dos seus dados.
Sete famílias, desbloqueadas patamar após patamar.
Extração · 6
Eletricidade · 6
Fábricas · 7
Investigação, defesa, infraestrutura, órbita · 10
Oito profissões. Cada trabalhador tem um rendimento, uma capacidade, um salário em Scrip e uma idade (jovem, veterano ou ancião) fixada na contratação: ninguém envelhece enquanto dormes.
O primeiro, Rurik Voss, é o mesmo para todos os jogadores.
Sessenta e quatro tecnologias repartidas por oito ramos.
No patamar X, uma doutrina exclusiva e definitiva: Expansão ou Bastião.
Seis naves, cada uma com seis genes: casco, propulsão, escudo, armamento, porão e sensores.
A fusão de naves está em preparação; a pré-visualização já está no separador Fusão do hangar.
Cem sistemas nos braços de uma espiral, cinco mil planetas, cinquenta setores por planeta. O nevoeiro levanta à medida que fazes varrimentos.
Calendário
As datas até à versão 1.0. Se alguma mudar, muda aqui primeiro.
Steam Playtest
Os testes gratuitos abrem no Steam. Peça acesso na página do jogo: as vagas abrem por fases.
Demo
Chega uma demo gratuita à página do Steam, para experimentar o jogo antes do lançamento.
Steam Next Fest
O festival de próximos jogos do Steam. Astra Genesis estará lá com a sua demo.
Acesso antecipado
O jogo sai no Steam a 11,99 €, com cerca de seis meses de acesso antecipado construídos com os seus comentários.
Versão 1.0
O acesso antecipado termina e o preço passa para 14,99 €. O seu progresso é mantido.

O que existe, o que vem
O que o jogo já contém, o que está em obras até ao lançamento, e o que virá depois.
- Várias colónias por conta
- Os 29 edifícios, as fábricas e as suas definições
- As 64 tecnologias e as duas doutrinas
- Expedições, mapa e sete missões
- Incursões, defesa e centro de controlo
- Ataques entre jogadores, com as suas salvaguardas
- Balcão, Bolsa dos jogadores e classificação
- Alianças
- A Bússola, guia das primeiras horas
- Modo férias
- O jogo em francês e em inglês
- O Steam Playtest, aberto a 20 de novembro de 2026
- Uma demo para o Steam Next Fest de fevereiro de 2027
- O acesso antecipado no Steam, a 5 de março de 2027
- A fusão de naves
- Modos de jogo à escolha, do pacífico sem PvP ao hardcore
- Mais línguas para o jogo
- As conquistas do Steam
- A versão 1.0, em setembro de 2027
- Os ataques de aliança, até vinte jogadores
- Uma aplicação móvel
Nada está escrito na pedra: esta lista acompanha o jogo, versão após versão.
Um PvP que respeita o teu sono
Os ataques entre jogadores existem, enquadrados por regras que o servidor aplica: nenhum ataque à noite, nada destruído, e proteções contra a perseguição.
Recolher obrigatório das 22h às 8h
Uma frota pode partir a qualquer hora, mas nunca chega à tua colónia durante a noite, na hora local dela.
Nada se destrói
Nenhum edifício, nenhuma nave, nenhuma tecnologia perdidos. Os danos nas defesas reparam-se.
Pilhagem limitada ao excedente
O saque está limitado pelo porão do atacante e por uma reserva protegida: 40 % das tuas reservas, mais o mínimo do teu patamar.
Seis horas de tréguas
Uma colónia que acaba de sofrer um ataque não pode voltar a ser alvo durante seis horas.
Recém-chegados a salvo
Nenhum ataque a uma conta com menos de sete dias, nem a um jogador com duas colónias ou menos.
Avisado à partida
És avisado assim que um ataque parte na tua direção, e cada lado recebe um relatório detalhado.
Próximo passo: o PvP vai tornar-se uma escolha de modo de jogo, desde um modo pacífico sem qualquer PvP até modos mais exigentes. Seja qual for o modo, nada é alguma vez destruído. As guerras de alianças só acontecerão com uma declaração aceite pelos dois lados.
O que o Astra Genesis não é
Algumas precisões, para saberes com o que contar.
Nada de pay to win
11,99 € em acesso antecipado, 14,99 € na versão 1.0. Nada do que se vende dá vantagem no jogo: a loja do jogo só vai oferecer cosméticos.
Não é um jogo que castiga a ausência
Nada de recursos que apodrecem, nada de ataques noturnos, e as missões diárias só dão cosméticos: nada de indispensável se perde se saltares um dia.
Não é uma corrida à conquista
A galáxia explora-se, um planeta partilha-se. Ninguém repinta o mapa com as cores do seu império.
Não está terminado
O jogo está em desenvolvimento e esta página vai evoluir com ele. O que está escrito aqui descreve a versão atual.