Seis recursos brutos, ocho refinados, cinco especiales. Cada uno tiene su sitio en una cadena.

Cómo se juega a Astra Genesis
Un juego de estrategia y gestión de progresión paciente. Haces funcionar una colonia, entregas a la Dirección, y la galaxia se abre a medida que tu industria crece.
Extraer, transformar, entregar
Toda partida cabe en estos cuatro gestos. El resto del juego, la investigación, la exploración, la defensa y el comercio, sirve para hacerlos mejor.
- 01
Extraer
Minas, pozos y extractores sacan del suelo la ferrita, el silicato, el carbón, el petróleo, el helio-3 y los lantánidos.
- 02
Transformar
Las fábricas los convierten en lingotes, placas, vidrio, fibra óptica, circuitos y plastacero. Hace falta electricidad, y personal.
- 03
Entregar
La Dirección del Proyecto espera entregas precisas. Un nivel se valida cuando están hechas, sin cuenta atrás.
- 04
Desbloquear
Cada nivel abre edificios, naves, misiones y un fragmento de la historia. Doce en total, del Despertar a Génesis.
Lo que hace falta para un circuito
Una cadena del juego, tal como la dibuja el grafo de fábricas. Tres vías, ocho edificios y un cuello de botella que puede esconderse en cada etapa.
Receta alternativa «Circuito fundido»: dos lingotes y un vidrio dan un circuito, sin pasar por la fibra óptica. Como todas las recetas alternativas, se consigue explorando.
Los yacimientos de extracción
Mina de ferrita
Extractor de silicato
Mina de carbón
Pozo petrolífero
Refinería de He-3
Extractor de lantánidos
El contenido del juego
Todo lo que sigue ya existe en el juego, con las cifras sacadas de sus datos.
Siete familias, desbloqueadas nivel tras nivel.
Extracción · 6
Electricidad · 6
Fábricas · 7
Investigación, defensa, infraestructura, órbita · 10
Ocho oficios. Cada obrero tiene un rendimiento, una capacidad, un salario en Scrip y una edad (joven, veterano o anciano) fijada al contratarlo: nadie envejece mientras duermes.
El primero, Rurik Voss, es el mismo para todos los jugadores.
Sesenta y cuatro tecnologías repartidas en ocho ramas.
En el nivel X, una doctrina exclusiva y definitiva: Expansión o Bastión.
Seis naves, cada una portadora de seis genes: casco, propulsión, escudo, armamento, bodega y sensores.
La fusión de naves está en preparación; su vista previa ya está en la pestaña Fusión del hangar.
Cien sistemas en los brazos de una espiral, cinco mil planetas, cincuenta sectores por planeta. La niebla se disipa a medida que escaneas.
Calendario
Las fechas hasta la versión 1.0. Si alguna cambia, aquí se actualiza primero.
Steam Playtest
Las pruebas gratuitas abren en Steam. Solicita el acceso desde la página del juego: las plazas se abren por oleadas.
Demo
Llega una demo gratuita a la página de Steam, para probar el juego antes del lanzamiento.
Steam Next Fest
El festival de próximos juegos de Steam. Astra Genesis estará allí con su demo.
Acceso anticipado
El juego sale en Steam a 11,99 €, con unos seis meses de acceso anticipado construidos con tus comentarios.
Versión 1.0
Termina el acceso anticipado y el precio pasa a 14,99 €. Tu progreso se conserva.

Lo que existe, lo que viene
Lo que el juego ya contiene, lo que está en obras antes del lanzamiento y lo que vendrá después.
- Varias colonias por cuenta
- Los 29 edificios, las fábricas y sus ajustes
- Las 64 tecnologías y las dos doctrinas
- Expediciones, mapa y siete misiones
- Incursiones, defensa y centro de control
- Incursiones entre jugadores, con sus salvaguardas
- Mostrador, Bolsa de jugadores y clasificación
- Alianzas
- La Brújula, guía de las primeras horas
- Modo vacaciones
- El juego en francés y en inglés
- El Steam Playtest, abierto el 20 de noviembre de 2026
- Una demo para el Steam Next Fest de febrero de 2027
- El acceso anticipado en Steam, el 5 de marzo de 2027
- La fusión de naves
- Modos de juego a elegir, del pacífico sin PvP al hardcore
- Más idiomas para el juego
- Los logros de Steam
- La versión 1.0, en septiembre de 2027
- Las incursiones de alianza, hasta veinte jugadores
- Una aplicación móvil
Nada está escrito en piedra: esta lista sigue al juego, versión tras versión.
Un PvP que respeta tu sueño
Las incursiones entre jugadores existen, enmarcadas por reglas que aplica el servidor: ningún ataque de noche, nada destruido y protecciones contra el acoso.
Toque de queda de 22:00 a 8:00
Una flota puede salir a cualquier hora, pero nunca llega a tu colonia de noche, según su hora local.
Nada se destruye
Ningún edificio, ninguna nave, ninguna tecnología perdidos. Los daños de las defensas se reparan.
Saqueo limitado al excedente
El botín está limitado por la bodega del atacante y por una reserva protegida: el 40 % de tus existencias, más el mínimo de tu nivel.
Seis horas de respiro
Una colonia que acaba de sufrir una incursión no puede volver a ser objetivo durante seis horas.
Recién llegados a salvo
Ninguna incursión contra una cuenta de menos de siete días, ni contra un jugador que tenga dos colonias o menos.
Aviso al lanzamiento
Se te avisa en cuanto una incursión sale hacia ti, y cada bando recibe un informe detallado.
Próximo paso: el PvP se convertirá en una elección de modo de juego, desde un modo pacífico sin nada de PvP hasta modos más exigentes. Sea cual sea el modo, nunca se destruye nada. Las guerras de alianzas solo se harán con una declaración aceptada por ambos bandos.
Lo que Astra Genesis no es
Algunas precisiones, para saber qué esperar.
Nada de pay to win
11,99 € en acceso anticipado, 14,99 € en la versión 1.0. Nada de lo que se vende da ventaja en la partida: la tienda del juego solo ofrecerá cosméticos.
No es un juego que castigue la ausencia
Ni recursos que se pudren, ni incursiones nocturnas, y las misiones diarias solo dan cosméticos: no pierdes nada indispensable si te saltas un día.
No es una carrera de conquista
La galaxia se explora, un planeta se comparte. Nadie repinta el mapa con los colores de su imperio.
No está terminado
El juego está en desarrollo y esta página evolucionará con él. Lo que está escrito aquí describe la versión actual.