Come si gioca ad Astra Genesis

Un gioco di strategia e gestione dalla progressione paziente. Fai funzionare una colonia, rifornisci la Direzione, e la galassia si apre man mano che la tua industria cresce.

Estrarre, trasformare, consegnare

Ogni partita sta in questi quattro gesti. Il resto del gioco, ricerca, esplorazione, difesa e commercio, serve a farli meglio.

  1. 01

    Estrarre

    Miniere, pozzi ed estrattori tirano fuori dal suolo ferrite, silicato, carbone, petrolio, elio-3 e lantanidi.

  2. 02

    Trasformare

    Le fabbriche ne ricavano lingotti, piastre, vetro, fibra ottica, circuiti e plastacciaio. Servono elettricità, e personale.

  3. 03

    Consegnare

    La Direzione del Progetto attende consegne precise. Un livello si convalida quando sono fatte, senza conto alla rovescia.

  4. 04

    Sbloccare

    Ogni livello apre edifici, navi, missioni e un pezzo della storia. Dodici in tutto, dal Risveglio a Genesis.

Cosa serve per un circuito

Una catena del gioco, così come la disegna il grafo delle fabbriche. Tre linee, otto edifici e un collo di bottiglia che può nascondersi a ogni passaggio.

Catena del circuitoGrafo delle fabbriche
FerriteFonderiaLingottoPressa per piastrePiastra
SilicatoVetreriaVetroFilanda otticaFibra ottica
Lantanidi
Fonderia di circuitiCircuito

Ricetta alternativa «Circuito colato»: due lingotti e un vetro danno un circuito, senza passare dalla fibra ottica. Come tutte le ricette alternative, si ottiene in esplorazione.

I siti di estrazione

  • Miniera di ferrite
  • Estrattore di silicato
  • Miniera di carbone
  • Pozzo petrolifero
  • Raffineria He-3
  • Estrattore di lantanidi

Il contenuto del gioco

Tutto quello che segue esiste già nel gioco, con le cifre tratte dai suoi dati.

Risorse19

Sei risorse grezze, otto raffinate, cinque speciali. Ognuna ha il suo posto in una catena.

Grezze

  • Ferrite
  • Silicato
  • Carbone
  • Petrolio
  • Elio-3
  • Lantanidi

Raffinate

  • Lingotto
  • Piastra
  • Vetro
  • Fibra ottica
  • Biopolimero
  • Circuito
  • Plastacciaio
  • Superconduttore

Speciali

  • Elettricità
  • Carburante
  • Scrip
  • Dati
  • Xenocristalli
Edifici29

Sette famiglie, sbloccate livello dopo livello.

Estrazione · 6

  • Miniera di ferrite
  • Estrattore di silicato
  • Miniera di carbone
  • Pozzo petrolifero
  • Raffineria He-3
  • Estrattore di lantanidi

Elettricità · 6

  • Campo solare
  • Centrale a carbone
  • Centrale a petrolio
  • Centrale geotermica
  • Reattore a fusione
  • Centrale ad antimateria

Fabbriche · 7

  • Fonderia
  • Pressa per piastre
  • Vetreria
  • Filanda ottica
  • Fonderia di circuiti
  • Bioreattore
  • Complesso di plastacciaio

Ricerca, difesa, infrastrutture, orbita · 10

  • Laboratorio
  • Xenolab
  • Scudo planetario
  • Baia di quarantena
  • Complesso difensivo
  • Faro di allerta precoce
  • Habitat
  • Banco
  • Cantiere navale
  • Ascensore orbitale
Manodopera8

Otto mestieri. Ogni operaio ha un rendimento, una capacità, un salario in Scrip e un'età (giovane, veterano o anziano) fissata all'assunzione: nessuno invecchia mentre dormi.

  • Minatore
  • Operatore energetico
  • Tecnico
  • Ingegnere
  • Scienziato
  • Guardia coloniale
  • Scaricatore orbitale
  • Amministratore

Il primo, Rurik Voss, è lo stesso per tutti i giocatori.

Ricerca64

Sessantaquattro tecnologie suddivise in otto rami.

  • Energia e propulsione
  • Materiali e industria
  • Bio e terraformazione
  • Cybersicurezza
  • Xenologia
  • Militare e difesa
  • Logistica e commercio
  • Diplomazia e società

Al livello X, una dottrina esclusiva e definitiva: Espansione o Bastione.

Flotta6

Sei navi, ognuna con sei geni: scafo, propulsione, scudo, armamento, stiva e sensori.

  • Fregata «Aigle»
  • Fregata «Bison»
  • Sonda «Écho-3»
  • Esploratore «Tacite»
  • Cargo «Mule-7»
  • Incrociatore «Chimère»

La fusione di navi è in preparazione; la sua anteprima è già nella scheda Fusione dell'hangar.

Galassia5.000

Cento sistemi sui bracci di una spirale, cinquemila pianeti, cinquanta settori per pianeta. La nebbia si dirada man mano che scansioni.

  • Scansionare un sistema
  • Scansionare un pianeta
  • Colonizzare un settore
  • Spostare la squadra
  • Esplorare un'anomalia
  • Attaccare un nido xeno
  • Raid su una colonia

Calendario

Le date fino alla versione 1.0. Se una cambia, cambia prima qui.

  1. Steam Playtest

    I test gratuiti aprono su Steam. Chiedi l'accesso dalla pagina del gioco: i posti si aprono a ondate.

  2. Demo

    Una demo gratuita arriva sulla pagina Steam, per provare il gioco prima dell'uscita.

  3. Steam Next Fest

    Il festival dei giochi in arrivo di Steam. Astra Genesis ci sarà con la sua demo.

  4. Accesso anticipato

    Il gioco esce su Steam a 11,99 €, con circa sei mesi di accesso anticipato costruiti insieme ai tuoi riscontri.

  5. Versione 1.0

    L'accesso anticipato finisce e il prezzo passa a 14,99 €. I tuoi progressi restano.

Ciò che esiste, ciò che arriva

Ciò che il gioco contiene già, ciò che è in lavorazione fino all'uscita e ciò che arriverà dopo.

Già nel giocoFatto
  • Più colonie per account
  • I 29 edifici, le fabbriche e le loro impostazioni
  • Le 64 tecnologie e le due dottrine
  • Spedizioni, mappa e sette missioni
  • Incursioni, difesa e centro di controllo
  • Raid tra giocatori, con le loro tutele
  • Banco, Borsa dei giocatori e classifica
  • Alleanze
  • La Bussola, guida delle prime ore
  • Modalità vacanza
  • Il gioco in francese e in inglese
In lavorazionePrima dell'accesso anticipato
  • Lo Steam Playtest, aperto il 20 novembre 2026
  • Una demo per lo Steam Next Fest di febbraio 2027
  • L'accesso anticipato su Steam, il 5 marzo 2027
  • La fusione delle navi
PoiDurante l'accesso anticipato, e poi
  • Modalità di gioco a scelta, dalla pacifica senza PvP all'hardcore
  • Altre lingue per il gioco
  • Gli obiettivi di Steam
  • La versione 1.0, a settembre 2027
  • I raid d'alleanza, fino a venti giocatori
  • Un'app mobile

Niente è scolpito nella pietra: questo elenco segue il gioco, versione dopo versione.

Un PvP che rispetta il tuo sonno

I raid tra giocatori esistono, inquadrati da regole che il server applica: niente attacchi di notte, niente di distrutto e protezioni contro l'accanimento.

  • Coprifuoco dalle 22 alle 8

    Una flotta può partire a qualsiasi ora, ma non arriva mai da te di notte, secondo l'ora locale della tua colonia.

  • Niente viene distrutto

    Nessun edificio, nessuna nave, nessuna tecnologia persi. I danni alle difese si riparano.

  • Saccheggio limitato all'eccedenza

    Il bottino è limitato dalla stiva dell'attaccante e da una riserva protetta: il 40% delle tue scorte, più la soglia minima del tuo livello.

  • Sei ore di tregua

    Una colonia che ha appena subito un raid non può tornare a essere un bersaglio per sei ore.

  • Nuovi arrivati al sicuro

    Nessun raid su un account con meno di sette giorni, né su un giocatore che ha due colonie o meno.

  • Avvisato alla partenza

    Vieni avvisato appena un raid parte verso di te, e ogni parte riceve un rapporto dettagliato.

Prossimo passo: il PvP diventerà una scelta di modalità di gioco, da una modalità pacifica senza alcun PvP a modalità più impegnative. Qualunque sia la modalità, nulla viene mai distrutto. Le guerre tra alleanze avverranno solo con una dichiarazione accettata da entrambe le parti.

Cosa non è Astra Genesis

Qualche precisazione, per sapere cosa aspettarsi.

  • Niente pay to win

    11,99 € in accesso anticipato, 14,99 € alla versione 1.0. Niente di ciò che si vende dà un vantaggio in partita: il negozio del gioco offrirà solo oggetti estetici.

  • Non è un gioco che punisce l'assenza

    Niente risorse che marciscono, niente raid notturni, e le missioni giornaliere danno solo cosmetici: non perdi nulla di indispensabile se salti un giorno.

  • Non è una corsa alla conquista

    La galassia si esplora, un pianeta si condivide. Nessuno ridipinge la mappa con i colori del proprio impero.

  • Non è finito

    Il gioco è in sviluppo e questa pagina cambierà con lui. Ciò che è scritto qui descrive la versione attuale.

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