Sześć surowców pierwotnych, osiem przetworzonych, pięć specjalnych. Każdy ma swoje miejsce w łańcuchu.

Jak gra się w Astra Genesis
Gra strategiczno-ekonomiczna o cierpliwym tempie rozwoju. Prowadzisz kolonię, realizujesz dostawy dla Dyrekcji, a galaktyka otwiera się w miarę, jak rośnie twój przemysł.
Wydobyć, przetworzyć, dostarczyć
Każda rozgrywka mieści się w tych czterech krokach. Reszta gry, badania, eksploracja, obrona i handel, pomaga robić je lepiej.
- 01
Wydobyć
Kopalnie, szyby i ekstraktory wydobywają z ziemi ferryt, krzemian, węgiel, ropę, hel-3 i lantanowce.
- 02
Przetworzyć
Fabryki robią z nich sztabki, płyty, szkło, światłowód, obwody i plastal. Potrzeba do tego prądu i personelu.
- 03
Dostarczyć
Dyrekcja Projektu oczekuje konkretnych dostaw. Etap jest zaliczony, gdy zostaną zrealizowane, bez odliczania.
- 04
Odblokować
Każdy etap otwiera budynki, statki, zadania i fragment historii. Dwanaście w sumie, od Przebudzenia do Genesis.
Czego potrzeba do obwodu
Łańcuch z gry, tak jak rysuje go graf fabryk. Trzy linie, osiem budynków i wąskie gardło, które może się kryć na każdym etapie.
Receptura alternatywna „Obwód odlewany”: dwie sztabki i jedno szkło dają obwód bez użycia światłowodu. Jak wszystkie receptury alternatywne, zdobywa się ją podczas eksploracji.
Miejsca wydobycia
Kopalnia ferrytu
Ekstraktor krzemianu
Kopalnia węgla
Szyb naftowy
Rafineria He-3
Ekstraktor lantanowców
Zawartość gry
Wszystko poniżej już istnieje w grze, a liczby pochodzą z jej danych.
Siedem rodzin, odblokowywanych etap po etapie.
Wydobycie · 6
Prąd · 6
Fabryki · 7
Badania, obrona, infrastruktura, orbita · 10
Osiem zawodów. Każdy pracownik ma wydajność, pojemność, pensję w Scripie i wiek (młody, weteran lub senior) ustalany przy zatrudnieniu: nikt się nie starzeje, gdy śpisz.
Pierwszy z nich, Rurik Voss, jest taki sam dla wszystkich graczy.
Sześćdziesiąt cztery technologie w ośmiu gałęziach.
Na etapie X wyłączna i ostateczna doktryna: Ekspansja lub Bastion.
Sześć statków, każdy z sześcioma genami: kadłub, napęd, tarcza, uzbrojenie, ładownia i czujniki.
Fuzja statków jest w przygotowaniu; jej podgląd jest już w zakładce Fuzja w hangarze.
Sto systemów na ramionach spirali, pięć tysięcy planet, pięćdziesiąt sektorów na planetę. Mgła rozwiewa się w miarę skanowania.
Harmonogram
Daty aż do wersji 1.0. Jeśli któraś się zmieni, najpierw zobaczysz to tutaj.
Steam Playtest
Na Steamie ruszają darmowe testy. Poproś o dostęp na stronie gry: miejsca otwierają się falami.
Demo
Na stronie Steam pojawi się darmowe demo, by wypróbować grę przed premierą.
Steam Next Fest
Festiwal nadchodzących gier na Steamie. Astra Genesis pojawi się tam ze swoim demem.
Wczesny dostęp
Gra trafia na Steam za 11,99 €, na około sześć miesięcy wczesnego dostępu rozwijanego z Twoimi opiniami.
Wersja 1.0
Wczesny dostęp się kończy, a cena rośnie do 14,99 €. Twoje postępy zostają zachowane.

Co już jest, co nadchodzi
Co gra już zawiera, nad czym trwają prace przed premierą i co pojawi się później.
- Kilka kolonii na konto
- Wszystkie 29 budynków, fabryki i ich ustawienia
- 64 technologie i obie doktryny
- Ekspedycje, mapa i siedem misji
- Najazdy, obrona i centrum kontroli
- Rajdy między graczami, z zabezpieczeniami
- Faktoria, Giełda graczy i ranking
- Sojusze
- Kompas, przewodnik po pierwszych godzinach
- Tryb urlopowy
- Gra po francusku i po angielsku
- Steam Playtest, od 20 listopada 2026 roku
- Demo na Steam Next Fest w lutym 2027 roku
- Wczesny dostęp na Steamie, 5 marca 2027 roku
- Fuzja statków
- Tryby gry do wyboru, od spokojnego bez PvP po hardcore
- Kolejne języki w grze
- Osiągnięcia Steam
- Wersja 1.0, we wrześniu 2027 roku
- Rajdy sojuszy, do dwudziestu graczy
- Aplikacja mobilna
Nic nie jest wyryte w kamieniu: ta lista podąża za grą, wersja po wersji.
PvP, które szanuje twój sen
Rajdy między graczami istnieją, ale w ramach zasad pilnowanych przez serwer: żadnych ataków w nocy, nic nie zostaje zniszczone, a przed nękaniem chronią specjalne reguły.
Godzina policyjna od 22:00 do 8:00
Flota może wyruszyć o każdej porze, ale nigdy nie dociera do ciebie w nocy, według czasu lokalnego twojej kolonii.
Nic nie zostaje zniszczone
Żaden budynek, statek ani technologia nie przepada. Uszkodzenia obrony są naprawiane.
Grabież tylko z nadwyżki
Łup jest ograniczony ładownią atakującego i chronioną rezerwą: 40% twoich zapasów, plus minimum twojego etapu.
Sześć godzin wytchnienia
Kolonia, która właśnie przeszła rajd, nie może znów stać się celem przez sześć godzin.
Nowi gracze bezpieczni
Żadnych rajdów na konta młodsze niż siedem dni ani na graczy, którzy mają dwie kolonie lub mniej.
Ostrzeżenie przy starcie
Dostajesz ostrzeżenie, gdy tylko rajd wyrusza w twoją stronę, a każda strona otrzymuje szczegółowy raport.
Następny krok: PvP stanie się wyborem trybu gry, od spokojnego trybu bez żadnego PvP po bardziej wymagające tryby. W każdym trybie nic nigdy nie zostaje zniszczone. Wojny sojuszy będą tylko po wypowiedzeniu przyjętym przez obie strony.
Czym Astra Genesis nie jest
Kilka wyjaśnień, żebyś wiedział, czego się spodziewać.
Żadnego pay to win
11,99 € we wczesnym dostępie, 14,99 € w wersji 1.0. Nic, co jest w sprzedaży, nie daje przewagi w grze: sklep w grze będzie oferował tylko kosmetyki.
To nie gra, która karze za nieobecność
Żadnych gnijących surowców, żadnych nocnych rajdów, a zadania dzienne dają tylko kosmetyki: jeśli opuścisz dzień, nie stracisz niczego niezbędnego.
To nie wyścig podbojów
Galaktykę się bada, planetą się dzieli. Nikt nie przemalowuje mapy na kolory swojego imperium.
Nieskończona
Gra jest w trakcie tworzenia, a ta strona będzie się zmieniać razem z nią. To, co tu napisano, opisuje obecną wersję.