O projekcie

Jedna gra, jeden twórca i powód, dla którego to się zaczęło.

Gaetan, alias Reewen

Naprawiam komputery i pasjonuję się programowaniem oraz grami wideo. Miłość do Satisfactory i OGame skłoniła mnie do stworzenia gry w tym stylu.

Revo Games to nazwa, pod którą niezależnie tworzę i wydaję swoje gry. Kod, projekt, balans i ta strona to dzieło jednej osoby, po godzinach pracy.

Dlaczego ta gra

Bo gra ekonomiczna nie musi być harówką, żeby była wymagająca. Trudność może wynikać z wyboru między dwoma łańcuchami produkcyjnymi, a nie z dzwoniącego budzika.

Bo tworzenie w pojedynkę to ograniczenie, które chroni. Nikt nie żąda ode mnie wskaźników retencji, a ja mogę odmówić mechanikom, które naciskają na gracza.

Bo chcę, żeby ta gra istniała jeszcze za dziesięć lat. Kod jest pisany tak, by dało się go czytać, każda wersja jest udokumentowana i nic nie znika z historii.

Co mnie ukształtowało

Cztery gry, którym Astra Genesis coś zawdzięcza, czy to przez podobieństwo, czy przez sprzeciw.

  • Satisfactory

    Fizyczną radość z dobrze działającego łańcucha produkcyjnego i ciepłą oprawę graficzną zamiast zimnej i metalicznej.

  • Grepolis

    Czytelność postępu etapami, w którym zawsze wiadomo, jaki jest następny cel, bez otwierania wiki.

  • Ikariam

    Myśl, że kolonia to miejsce, w którym się mieszka, z mieszkańcami i ich nastrojem, a nie zwykła tabela liczb.

  • OGame

    Drzewo technologii i rozmach skali. A w negatywie wszystko, przez co przestałem grać: nocne rajdy i przymus bycia online.

Discord (otwiera się w nowej karcie)Instagram (otwiera się w nowej karcie)X (otwiera się w nowej karcie)