
O projekcie
Jedna gra, jeden twórca i powód, dla którego to się zaczęło.
Gaetan, alias Reewen
Naprawiam komputery i pasjonuję się programowaniem oraz grami wideo. Miłość do Satisfactory i OGame skłoniła mnie do stworzenia gry w tym stylu.
Revo Games to nazwa, pod którą niezależnie tworzę i wydaję swoje gry. Kod, projekt, balans i ta strona to dzieło jednej osoby, po godzinach pracy.
Dlaczego ta gra
Bo gra ekonomiczna nie musi być harówką, żeby była wymagająca. Trudność może wynikać z wyboru między dwoma łańcuchami produkcyjnymi, a nie z dzwoniącego budzika.
Bo tworzenie w pojedynkę to ograniczenie, które chroni. Nikt nie żąda ode mnie wskaźników retencji, a ja mogę odmówić mechanikom, które naciskają na gracza.
Bo chcę, żeby ta gra istniała jeszcze za dziesięć lat. Kod jest pisany tak, by dało się go czytać, każda wersja jest udokumentowana i nic nie znika z historii.
Co mnie ukształtowało
Cztery gry, którym Astra Genesis coś zawdzięcza, czy to przez podobieństwo, czy przez sprzeciw.
Satisfactory
Fizyczną radość z dobrze działającego łańcucha produkcyjnego i ciepłą oprawę graficzną zamiast zimnej i metalicznej.
Grepolis
Czytelność postępu etapami, w którym zawsze wiadomo, jaki jest następny cel, bez otwierania wiki.
Ikariam
Myśl, że kolonia to miejsce, w którym się mieszka, z mieszkańcami i ich nastrojem, a nie zwykła tabela liczb.
OGame
Drzewo technologii i rozmach skali. A w negatywie wszystko, przez co przestałem grać: nocne rajdy i przymus bycia online.