
소개
하나의 게임, 한 명의 개발자, 그리고 시작한 이유.
Gaetan, 일명 Reewen
저는 PC 수리 기사이며, 개발과 비디오 게임에 대한 열정을 가지고 있습니다. Satisfactory와 OGame에 대한 애정이 저를 이런 스타일의 게임을 만들게 이끌었습니다.
Revo Games는 제가 인디로 게임을 개발하고 출시할 때 쓰는 이름입니다. 코드, 디자인, 밸런스, 그리고 이 사이트까지 같은 한 사람이 일과 시간 외에 만들고 있습니다.
왜 이 게임인가
경영 게임이 까다로우려면 굳이 고역이 되어야 하는 건 아니기 때문입니다. 난이도는 알람 소리가 아니라 두 생산 체인 사이의 선택에서 나올 수 있습니다.
혼자 개발한다는 것은 나를 지켜 주는 제약이기 때문입니다. 아무도 리텐션 수치를 요구하지 않고, 플레이어를 몰아붙이는 장치에는 아니라고 말할 수 있습니다.
10년 뒤에도 이 게임이 여전히 존재하길 바라기 때문입니다. 코드는 다시 읽을 수 있도록 작성되고, 모든 버전은 문서화되며, 그 어떤 이력도 지워지지 않습니다.
저를 키운 것들
Astra Genesis가 빚진 네 개의 게임들, 좋은 의미로든 반작용으로든.
Satisfactory
생산 체인이 잘 돌아갈 때 느껴지는 물리적인 즐거움, 그리고 차갑고 금속적이기보다 따뜻한 아트 디렉션.
Grepolis
위키를 열어보지 않아도 다음 목표를 항상 알 수 있는, 단계별 진행의 가독성.
Ikariam
콜로니란 그저 숫자로 이루어진 표가 아니라, 주민과 사기(士氣)가 있는, 사람이 살아가는 장소라는 발상.
OGame
기술 트리와 그 규모의 방대함. 그리고 반대로, 그만두게 만들었던 모든 것들, 즉 야간 습격과 항상 접속해 있어야 한다는 강박.