Chi siamo

Un gioco, uno sviluppatore e un motivo per aver cominciato.

Gaetan, alias Reewen

Sono un riparatore di PC, appassionato di sviluppo e videogiochi. Il mio amore per Satisfactory e OGame mi ha spinto a creare questo genere di gioco.

Revo Games è il nome con cui sviluppo e pubblico i miei giochi, in modo indipendente. Il codice, il design, il bilanciamento e questo sito sono opera della stessa persona, fuori dall'orario di lavoro.

Perché questo gioco

Perché un gioco gestionale non deve essere una scocciatura per essere impegnativo. La difficoltà può nascere dal compromesso tra due catene di produzione, non da una sveglia che suona.

Perché sviluppare da solo è un vincolo che protegge. Nessuno mi chiede numeri di retention, e posso dire di no alle meccaniche che mettono pressione al giocatore.

Perché voglio che questo gioco esista ancora tra dieci anni. Il codice è scritto per essere riletto, ogni versione è documentata, e niente viene cancellato dalla cronologia.

Cosa mi ha nutrito

Quattro giochi a cui Astra Genesis deve qualcosa, nel bene o per reazione.

  • Satisfactory

    La gioia fisica di una catena di produzione che gira bene, e una direzione artistica calorosa piuttosto che fredda e metallica.

  • Grepolis

    La leggibilità di una progressione a livelli, dove sai sempre qual è il prossimo obiettivo senza aprire un wiki.

  • Ikariam

    L'idea che una colonia sia un luogo che si abita, con abitanti e un morale, non una semplice tabella di numeri.

  • OGame

    L'albero tecnologico e l'ampiezza della scala. E, in negativo, tutto ciò che mi ha fatto smettere: i raid notturni e l'obbligo di essere connesso.

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