Devlog

Le journal de bord du développement. Ce que j'ai construit, ce que j'ai jeté, et les raisons des deux.

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  • 4 721 textes plus tard, Astra Genesis parle anglais

    La v0.89.0 referme le chantier de la traduction : tout le jeu existe maintenant en anglais, des écrans aux messages du serveur. La langue se choisit à l'écran de connexion ou dans les Réglages, et elle suit votre compte. Avant de publier, nous avons relu tout le jeu en anglais, et deux endroits étaient restés en français. Ils sont corrigés, et un contrôle les empêche de revenir.

  • Nous avons joué notre propre tutoriel, et nous sommes restés coincés

    La v0.88.0 referme le chantier du tutoriel, qui accompagne un nouveau joueur de sa première embauche à ses premières défenses. Avant de la sortir, nous l'avons joué en entier, et nous y sommes restés coincés plus d'une fois. L'ordre des étapes a changé et le guide montre enfin un endroit que vous voyez. Rien n'y est obligatoire.

  • Les alliances sont là, et rien ne vous y oblige

    La v0.87.0 referme le chantier des alliances : en fonder une ou en rejoindre une, la faire vivre avec une trésorerie de dons volontaires, des annonces, une bannière et un cadre. Aucun bonus de jeu : qui joue seul ne perd rien.

  • Un profil à votre nom, et des vacances sans mauvaise surprise

    La v0.86.0 termine l'écran Profil & réglages : un vrai profil de gouverneur, des réglages qui vous suivent d'un appareil à l'autre, un mode vacances qui protège vos colonies, et une vitrine des éléments d'apparence.

  • Trois semaines de chantier : de la v0.61 à la v0.85

    Les notes du site s'étaient arrêtées à la v0.60.3. Pendant ce temps, le jeu a pris près de quarante mises à jour : des colonies qui existent vraiment, des expéditions qui prennent leur temps, un Marché refait et un déménagement de serveur.

Notes de version

Les petites nouvelles qui ne méritent pas un article entier.

  • v0.89.3.5Technique

    Comptes : connexion Steam terminée côté serveur

    • Fin des travaux sur les comptes pour la version Steam du jeu. Un compte supprimé ne garde plus aucune trace de son adresse e-mail. Rien ne change dans votre partie.
  • v0.89.3.4Technique

    Comptes : réglage de l'inscription pour Steam

    • Suite des travaux sur les comptes pour la version Steam du jeu. L'inscription par e-mail reste ouverte et rien ne change dans votre partie.
  • v0.89.3.3Technique

    Comptes : préparation de la version Steam

    • Suite des travaux sur les comptes pour la version Steam du jeu. Rien ne change dans votre partie.
  • v0.89.3.2Technique

    Préparation de la version Steam

    • Travaux techniques pour la version Steam du jeu, côté comptes. Rien ne change dans votre partie.
  • v0.89.3.1Technique

    Suite des travaux pour Steam

    • Suite des travaux techniques pour la version Steam du jeu. Rien ne change dans votre partie.
  • v0.89.3Technique

    Travaux techniques pour Steam

    • Travaux techniques en coulisses, pour la version Steam du jeu. Rien ne change dans votre partie.
  • v0.89.2.4Interface

    Écran de chargement recentré

    • Sur grand écran, la carte de chargement reprend sa place au centre.
  • v0.89.2.3Interface

    Un nouvel écran de chargement

    • Le chargement du jeu montre désormais une illustration et le logo d'Astra Genesis, et l'onglet du navigateur porte l'icône du jeu.
    • Correction du double point affiché entre le numéro de version et votre pseudo, en haut de l'écran.
  • v0.89.2.2Correctif

    Un jeu plus léger, aussi pendant la partie

    • Le ciel étoilé ne se dessine plus derrière les décors qui le cachent, et les pulsations du guide et du palier en cours sont plus économes. Sur un grand écran, le jeu demande environ deux fois moins d'effort à votre ordinateur.
  • v0.89.2.1Correctif

    Le jeu sollicite moins votre ordinateur

    • Les animations qui tournaient hors de vue, derrière l'écran de connexion ou dans les écrans fermés, s'arrêtent maintenant. L'écran de connexion ne fait presque plus travailler votre processeur.
  • v0.89.2Technique

    Améliorations des performances et de l'interface

    • Travaux techniques en coulisses. Rien ne change dans votre partie.
  • v0.89.1.1Interface

    Nouvelle illustration pour l'écran de connexion

    • L'écran de connexion change d'illustration et porte maintenant le logo du jeu, net jusqu'aux écrans 4K.
  • v0.89.1Technique

    Améliorations des performances et de l'interface

    • Travaux techniques en coulisses. Rien ne change dans votre partie.
  • v0.89.0.1Interface

    Écran Recherche : le rang et le palier ne se confondent plus

    • En anglais, le palier de la Direction que demande une technologie se lit maintenant « Directorate tier » et ne se confond plus avec le rang de la technologie.
    • Le badge de la fiche d’une technologie affiche « Tier 1 » au lieu de « Niveau tier 1 ».
  • v0.89.0Nouveauté

    Le jeu est entièrement traduit en anglais

    • La traduction anglaise est terminée : écrans, aide, contenu du jeu et messages du serveur.
    • Les derniers textes restés en français, les postures de défense du Hangar et du simulateur de combat, sont traduits.
    • La langue se choisit à l’écran de connexion ou dans les Réglages, et suit votre compte d’un appareil à l’autre.
  • v0.88.4.1Technique

    Améliorations des performances et de l'interface

    • Le changement de langue en jeu résiste mieux à une connexion instable. Rien ne change dans votre partie.
  • v0.88.4Nouveauté

    Le jeu est disponible en anglais

    • Vous pouvez jouer en anglais : choisissez la langue sur l’écran de connexion ou dans les Réglages.
    • Le jeu démarre directement dans la langue de votre compte, ou dans celle de votre navigateur en mode invité.
    • En jeu, changer de langue recharge la partie après confirmation. Au survol de la frise des paliers, le nom complet d’un palier s’affiche.
  • v0.88.3Interface

    Compte à rebours des incursions plus lisible

    • Le compte à rebours d’une incursion s’affiche en format court (T-25h18) et n’est plus coupé sur les petits écrans.
    • Les effets des technologies accordent leur pluriel : +1 place, +2 places de main-d’oeuvre.
    • Quelques descriptions de ressources et de paliers ont été relues.
  • v0.88.2Interface

    Textes relus et petits défauts d'affichage corrigés

    • Les nombres s'accordent là où ils s'affichent : 1 message, 2 messages.
    • Le titre du centre de contrôle et le code de secteur des cartes d'expédition ne sont plus coupés sur les petits écrans.
    • L'infobulle d'une catégorie de bâtiments verrouillée affiche de nouveau le nom de la phase qui l'ouvre.
  • v0.88.1Technique

    Améliorations des performances et de l'interface

    • Le jeu se charge un peu plus vite. Rien ne change dans votre partie.
  • v0.88.0Nouveauté

    Tutoriel : un parcours plus fluide, de la première embauche à la défense

    • Le tutoriel suit un nouvel ordre : vous apprenez à vendre au Comptoir juste après vos deux usines, avant d'embaucher un technicien, et vous scannez un système avant de bâtir vos défenses. L'étape « seconde source d'électricité » devient « Améliorez votre Champ solaire ».
    • Le guide amène maintenant à l'écran l'endroit où agir, vous aide dans la fenêtre Main-d'oeuvre (qui embaucher, quand la fermer) et dit quand un chantier ou une sonde est déjà en route. La carte « Phase terminée » se ferme d'un clic.
    • Un bouton Embaucher grisé dit pourquoi, la liste des candidats se remplit dès la première embauche, et le Compas explique l'alerte de Scrip en déficit du début de partie. Un tutoriel en cours reprend là où en est votre colonie ; fini ou passé, rien ne change pour vous.
  • v0.87.1.1Correctif

    Tutoriel : un pas de plus avant les usines

    • La première phase du tutoriel se termine maintenant par une cinquième étape : affecter un mineur à la mine et à l'extracteur. Sans personne sur place, ces deux sites étaient construits mais ne produisaient rien.
    • La bulle montre le bouton Affecter de chaque carte, puis la personne à choisir.
    • Une partie qui a déjà dépassé la première phase n'est pas concernée et ne recule pas.
  • v0.87.1Nouveauté

    Un tutoriel qui vous accompagne jusqu'au bout

    • Le tutoriel couvre maintenant toute la boucle du jeu, en huit phases : premiers bâtiments, usines, énergie et personnel, recherche, commerce, expédition, défense, puis votre premier scan d'un système.
    • Un nouveau panneau, le Compas, montre l'objectif en cours et pourquoi il compte. Une bulle se pose à l'endroit où agir, et chaque phase terminée est saluée. Rien ne presse : aucun minuteur, et « Passer le tutoriel » reste disponible à tout moment.
    • Si vous aviez déjà terminé ou passé le tutoriel, rien ne change pour vous. S'il était en cours, il reprend là où en est votre colonie, sans redemander ce qui est déjà fait. Correction : une célébration de palier fermée avec la touche Échap n'empêche plus les suivantes de s'afficher.
  • v0.87.0.2Interface

    Des confirmations aux couleurs du jeu

    • Résilier un contrat, révoquer un ouvrier, démolir un bâtiment, annuler une construction ou une production : la question se pose maintenant dans une fenêtre du jeu, et plus dans une fenêtre du navigateur.
    • Cette fenêtre dit ce que vous perdez avant de vous laisser confirmer : le coût en Scrip d'une révocation, la part remboursée d'une annulation.
    • Au Comptoir, une grosse vente ou un gros achat affiche son total avant d'être confirmé.
  • v0.87.0.1Correctif

    Deux corrections d'affichage

    • Après un changement de pseudo, le haut de l'écran montrait encore l'ancien jusqu'à la connexion suivante. Il se met maintenant à jour dès que le jeu se charge.
    • Dans l'écran Alliance, les bannières et les cadres proposés occupent toute la largeur de leur panneau sur les grands écrans, au lieu de laisser un vide à droite.
  • v0.87.0Nouveauté

    Alliances : tout est en place

    • Les alliances sont au complet. Vous pouvez en fonder une ou en rejoindre une, par candidature ou sur invitation, y tenir un rôle (dirigeant, officier ou membre), suivre son activité et la quitter librement.
    • Chaque alliance a une trésorerie, remplie par les dons volontaires de ses membres. Elle paie les annonces, un changement de nom ou de tag, et la bannière et le cadre que l'alliance porte.
    • Rien n'est obligatoire : tout le jeu reste jouable en solo, et une alliance ne donne aucun bonus de jeu. Cette version n'ajoute rien de nouveau : elle marque la fin de ce travail.
  • v0.86.6Nouveauté

    Alliances : bannières et cadres d'emblème

    • Une alliance peut maintenant porter une bannière, affichée derrière son nom, et un cadre autour de son emblème. Quatre bannières et quatre cadres sont proposés dans un nouveau panneau de la vue d'ensemble de l'écran Alliance, que tous les membres peuvent consulter.
    • Ils se paient avec le Scrip de la trésorerie de l'alliance : 1 500 Scrip pour une bannière, 1 000 pour un cadre. Le dirigeant achète et choisit ce que l'alliance porte ; changer de bannière ou de cadre, ou les retirer, ne coûte rien. Un achat ne se rembourse pas.
    • Une apparence, rien de plus : une bannière ou un cadre ne donne aucun bonus de jeu. Ils se voient aussi sur la carte de l'alliance et dans la liste des alliances qui recrutent.
  • v0.86.5Nouveauté

    Alliances : trésorerie, annonces et changement de nom

    • Chaque alliance a maintenant une trésorerie en Scrip, dans un nouvel onglet de l'écran Alliance. Tout membre peut y donner du Scrip de son portefeuille. Un don est volontaire et définitif : il ne se reprend pas et ne rapporte rien. La trésorerie ne produit rien, et une alliance ne donne toujours aucun bonus de jeu.
    • La trésorerie paie deux services. Le dirigeant et les officiers peuvent publier une annonce (100 Scrip, une par 24 heures) : tous les membres la lisent en tête de la vue d'ensemble. Le dirigeant peut changer le nom (500 Scrip) ou le tag (1 000 Scrip) de l'alliance.
    • L'onglet Trésorerie montre le solde et les 200 derniers mouvements : qui a donné, ce qui a été dépensé, et quel jour. Si une alliance est dissoute, le Scrip de sa trésorerie est perdu.
  • v0.86.4Nouveauté

    Alliances : activité, recrutement et fiche des membres

    • L'écran Alliance montre maintenant l'activité de votre alliance : arrivées, départs, rôles, direction transmise, candidatures ouvertes ou fermées. Les dix dernières lignes s'affichent dans la vue d'ensemble, et « Tout voir » ouvre tout ce que l'alliance garde (200 lignes au plus).
    • Sans alliance, une liste présente les alliances qui ont ouvert leurs candidatures, avec un bouton « Postuler ». Dans une alliance, cliquez sur le pseudo d'un membre pour ouvrir sa fiche : son profil public, son rôle, son numéro de membre et sa date d'arrivée. Un profil privé ne montre que le pseudo, même à ses alliés.
    • Le dirigeant peut modifier la devise et l'emblème de son alliance ; le nom et le tag ne changent pas. Une alliance ne donne toujours aucun bonus de jeu.
  • v0.86.3.1Interface

    Une image de fond pour Alliance, Marché et Profil

    • Les écrans Alliance, Marché et Profil ont maintenant chacun leur image de fond.
  • v0.86.3Nouveauté

    Alliances : rejoignez, recrutez, organisez-vous

    • Une alliance accueille maintenant jusqu'à 20 membres. Pour en rejoindre une, cherchez son tag depuis l'écran Alliance et postulez si elle a ouvert ses candidatures, ou acceptez une invitation. Vous pouvez la quitter quand vous voulez.
    • Le dirigeant ouvre ou ferme les candidatures, nomme des officiers, transmet la direction et peut renvoyer un membre. Dirigeant et officiers répondent aux candidatures et invitent un joueur depuis son profil public, s'il s'est dit ouvert aux alliances.
    • La liste des membres montre qui est en ligne, passé aujourd'hui, cette semaine, ou en vacances. Le classement affiche le tag de l'alliance de chaque joueur, et l'apostrophe est acceptée dans un nom d'alliance. Une alliance ne donne toujours aucun bonus de jeu.
  • v0.86.2Nouveauté

    Fondez votre alliance : un nom, un tag, un emblème

    • Nouvel écran Alliance, entre Carte et Marché. Vous pouvez fonder une alliance, gratuitement : un nom, un tag de 2 à 5 caractères, un emblème à composer parmi 12 icônes et 5 couleurs, et une devise si vous le souhaitez.
    • Pour l'instant, une alliance n'accueille que son fondateur, et elle ne change rien à votre partie : ni ressources, ni production, ni protection. Vous pouvez la dissoudre quand vous voulez.
    • Le message du changement de serveur, à l'écran de connexion, est retiré. L'onglet Alliances du classement, resté vide, l'est aussi.
  • v0.86.1Interface

    Le message du changement de serveur est retiré

    • La fenêtre « Nouveau serveur de jeu », affichée à l'entrée en jeu depuis le changement de serveur de fin septembre, est retirée : elle avait fait son temps.
  • v0.86.0Nouveauté

    Un profil à votre nom, des réglages à votre main, des vacances sans crainte

    • L'écran Profil & réglages est complet. Côté Profil : votre présentation, vos vrais chiffres de jeu, le choix de montrer ou non votre profil aux autres joueurs, et un signe pour dire que vous êtes ouvert aux propositions d'alliance. Côté Réglages : tout est rangé par catégories et enregistré sur votre compte, pour vous suivre d'un appareil à l'autre.
    • Le mode vacances protège vos colonies pendant une absence : aucune nouvelle incursion, aucun raid d'un autre joueur, et tout tourne à mi-régime, production comme dépenses. Votre partie passe en lecture seule pour 48 heures au moins.
    • L'onglet Profil présente aussi les éléments d'apparence (cadre de portrait, titre, bannière, fond de profil) avec leur prix en Scrip, la monnaie gagnée en jeu. C'est une vitrine : rien n'est en vente, et rien ne s'y achète.
  • v0.85.6Interface

    Profil : la vitrine des éléments d'apparence

    • L'onglet Profil montre maintenant le thème d'interface, gratuit pour tous, et quatre emplacements d'apparence : cadre de portrait, titre, bannière et fond de profil.
    • Chaque emplacement affiche un prix de base en Scrip, la monnaie gagnée en jeu. Rien n'est en vente : la vitrine se consulte, elle ne vend pas, et ces prix peuvent encore changer.
  • v0.85.5Nouveauté

    Vacances : vos colonies vous attendent

    • Vous partez quelques jours ? Le mode vacances protège vos colonies : aucune nouvelle incursion, et aucun autre joueur ne peut lancer de raid sur vous. En échange, tout tourne à mi-régime : production, consommation des usines, salaires et contrats du Comptoir.
    • Pendant vos vacances, votre partie est en lecture seule : ce qui est déjà en cours se termine, mais rien de nouveau ne se lance. Elles durent au moins 48 heures, et à votre retour chaque menace repart sur un délai neuf.
    • Le mode vacances se trouve dans Profil & réglages, onglet Réglages, catégorie Gameplay. Ce qui était déjà annoncé ou déjà lancé contre vous au moment du départ arrive quand même.
  • v0.85.4Nouveauté

    Votre profil de gouverneur

    • L’écran Profil & réglages gagne un onglet Profil : quelques mots de présentation, vos chiffres (palier, colonies, expéditions terminées, recherches débloquées, ancienneté) et le choix de montrer votre profil aux autres joueurs ou de le garder privé.
    • Dans le classement, cliquez sur un joueur pour ouvrir son profil, s’il l’a laissé public.
    • Vous pouvez aussi signaler que vous êtes ouvert aux propositions d’alliance. Les alliances n’existent pas encore dans le jeu : pour l’instant, ce choix s’affiche sur votre profil, rien de plus.
  • v0.85.3Nouveauté

    Des réglages rangés, et qui vous suivent

    • L'écran Profil devient « Profil & réglages » : vos réglages y sont rangés par catégories, chacun avec une explication de ce qu'il change.
    • Nouveaux : le volume des sons de notification, la durée des messages à l'écran, et un contraste renforcé qui fait enfin effet.
    • Avec un compte, vos réglages vous suivent d'un appareil à l'autre. Le mode vacances quitte l'écran le temps d'être développé pour de bon.
  • v0.85.2Interface

    Le bandeau des files ne cache plus rien

    • Le bandeau des files en cours (construction, recherche, expédition) ne passe plus par-dessus le bas des panneaux.
    • Il disparaît de la vue Planète, qui affiche déjà ces files, et range ses files côte à côte ailleurs.
    • Quelques messages du jeu sont reformulés plus simplement.
  • v0.85.1Interface

    Un historique des mises à jour plus lisible

    • Dans le jeu, les anciennes versions sont regroupées par dizaines, avec un court résumé de ce qu'elles ont apporté.
    • La ligne « Priorité suivante » disparaît de chaque version.
    • Rien ne change dans votre partie.
  • v0.61 - v0.85Nouveauté

    Rattrapage : de la v0.61 à la v0.85

    • v0.61 à v0.69 : les écrans Bâtiments et Usines sont refaits autour du paysage de votre colonie. Quêtes et Expéditions deviennent deux écrans, et une expédition prend son vrai temps : le vol, puis de 1 à 8 h sur place.
    • v0.70 à v0.79 : chaque colonie a enfin son propre stock, ses bâtiments et ses ouvriers. Le Scrip devient un portefeuille commun, le Marché fait peau neuve et un Centre de contrôle regroupe menaces, défense et messages.
    • v0.80 à v0.85 : le jeu tourne désormais sur notre propre serveur, votre partie a été reprise telle quelle. Vous pouvez changer votre mot de passe depuis le Profil, et les alertes de raid arrivent en moins d'une minute.
  • v0.60.3Interface

    Vue Planète : vrai nid d'abeille et colonne fluide

    • La grille hexagonale devient une vraie maille régulière de 24 cellules, plus un semis aléatoire.
    • La colonne de droite s'adapte à la largeur de fenêtre au lieu d'une taille fixe.
    • Base posée pour de futurs emplacements verrouillés, sans qu'aucune règle de déblocage n'existe encore.
  • v0.60.2Interface

    Vue Planète : projecteur radial et panneaux repliables

    • Le rendu de la colonie reçoit un éclairage radial façon projecteur, plus un voile uniforme.
    • Un bâtiment construit remplit désormais tout son hexagone, plus une icône flottant au centre.
    • Constructions, Recherche et Expéditions se replient d'un clic, et l'état est retenu par joueur.
  • v0.60.1Interface

    Vue Planète : HUD par ressource, fin de la bannière rouge

    • Chaque ressource du HUD affiche désormais son débit, plus seulement son total.
    • La bannière d'alerte permanente disparaît : les soucis économiques migrent dans le Conseiller.
    • L'horloge affiche la date et l'heure réelles du joueur, le compteur « Jour N » est retiré.
  • v0.60.0Interface

    Vue Planète : rework « colonie immersive »

    • Le rendu de la colonie devient le décor plein cadre de l'écran, panneaux flottants par-dessus.
    • Un sélecteur de colonie réel remplace le texte statique, chips météo et altitude ajoutées.
    • Aucune règle de jeu ne change : coûts, production et emplacements restent identiques.
  • v0.53.0Interface

    Le Hangar entièrement repensé

    • La Flotte devient une grille de cartes-vaisseaux : bannière par type, badge de rareté avec glow, six gènes en hexagones colorés, puissance et état (à quai / en mission / garnison).
    • La Défense tient en trois cartes claires (puissance décomposée, files d'unités +10/+100, garnison) et la Fusion affiche un faisceau animé avec le détail des probabilités par gène.
    • Un panneau récapitule la flotte entière : puissance totale, répartition par rareté et mission en cours.
  • v0.52.2Équilibrage

    La Science a enfin ses trois sources

    • Les expéditions rapportent des Données dans la majorité des tirages « se poser », plus seulement de la Plaque.
    • Laboratoire et Xénolab produisent réellement de la Science quand ils sont staffés.
    • Le rapport d'expédition affiche la ligne Données sans code particulier.
  • v0.52.0Interface

    L'écran Recherche refait

    • Panneau de file collant, huit branches colorées, arbre vertical lisible.
    • La doctrine du palier X demande maintenant une double confirmation.
    • Plus besoin d'ouvrir un wiki pour savoir ce qu'une technologie change.
  • v0.50.0Nouveauté

    Quêtes et Direction fusionnés

    • Un seul écran pour la campagne et le journal des expéditions.
    • L'ancien écran Direction disparaît de la navigation, ses liens redirigent.
    • Un signal terminé garde son rapport visible jusqu'à la relance suivante.
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