À propos
Un jeu, un développeur, et une raison d'avoir commencé.
Gaetan, alias Reewen
Reewen est un réparateur de PC, passionné par le développement et les jeux vidéo. Son amour de Satisfactory et d'OGame l'a poussé à créer ce style de jeu.
Pourquoi ce jeu
Parce qu'un jeu de gestion n'a pas besoin d'être une corvée pour être exigeant. La difficulté peut venir de l'arbitrage entre deux chaînes de production, pas d'un réveil qui sonne.
Parce que développer seul est une contrainte qui protège. Je n'ai personne à qui expliquer pourquoi je refuse d'ajouter un compte à rebours payant, et personne pour me réclamer des chiffres de rétention.
Parce que j'ai envie que ce jeu existe encore dans dix ans. Le code est écrit pour être relu, chaque version est documentée, et rien n'est supprimé de l'historique.
Ce qui l'a nourri
Quatre jeux auxquels Astra Genesis doit quelque chose, en bien ou en réaction.
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Satisfactory
La joie physique d'une chaîne de production qui tourne bien, et une direction artistique chaleureuse plutôt que froide et métallique.
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Grepolis
La lisibilité d'une progression par paliers, où l'on sait toujours quel est le prochain objectif sans ouvrir un wiki.
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Ikariam
L'idée qu'une colonie est un lieu qu'on habite, avec des habitants et un moral, pas un simple tableau de chiffres.
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OGame
L'arbre technologique et l'ampleur de l'échelle. Et, en négatif, tout ce qui m'a fait arrêter : les raids nocturnes et l'obligation d'être connecté.