
About
ひとつのゲーム、ひとりの開発者、そして始めた理由。
Gaetan、通称Reewen
私はPCの修理技術者で、開発とビデオゲームを愛しています。SatisfactoryとOGameへの愛情が、私をこのジャンルのゲーム作りへと向かわせました。
Revo Gamesは、私が独立してゲームを開発し、販売するときの名義です。コード、デザイン、バランス調整、このサイトまで、仕事の時間外に同じひとりが手がけています。
なぜこのゲームを作るのか
経営ゲームは、苦行でなくても手応えのあるものになれるからです。難しさは、目覚まし時計が鳴ることからではなく、二つの生産チェーンのどちらを取るかという判断から生まれてよいはずです。
ひとりで開発することは、身を守ってくれる制約だからです。誰にも継続率の数字を求められず、プレイヤーを急かす仕組みにはノーと言えます。
十年後もこのゲームが存在していてほしいからです。コードは読み返せるように書かれ、すべてのバージョンが記録され、履歴から何も消されることはありません。
私を育てたもの
Astra Genesisが何かしらの借りがある四つのゲーム。良い意味でも、反発という意味でも。
Satisfactory
生産チェーンがうまく回るときの身体的な喜びと、冷たく無機質ではない、温かみのあるアートディレクション。
Grepolis
階梯によって進む見通しの良さ。ウィキを開かなくても次の目標が常にわかること。
Ikariam
コロニーとは、住民と気分を持った、単なる数字の表ではなく、人が暮らす場所であるという考え方。
OGame
技術ツリーとその規模の大きさ。そして、反面教師として、自分を辞めさせた要因のすべて。夜間の襲撃と、常に接続していなければならないという強制。