About

ひとつのゲーム、ひとりの開発者、そして始めた理由。

Gaetan、通称Reewen

私はPCの修理技術者で、開発とビデオゲームを愛しています。SatisfactoryとOGameへの愛情が、私をこのジャンルのゲーム作りへと向かわせました。

Revo Gamesは、私が独立してゲームを開発し、販売するときの名義です。コード、デザイン、バランス調整、このサイトまで、仕事の時間外に同じひとりが手がけています。

なぜこのゲームを作るのか

経営ゲームは、苦行でなくても手応えのあるものになれるからです。難しさは、目覚まし時計が鳴ることからではなく、二つの生産チェーンのどちらを取るかという判断から生まれてよいはずです。

ひとりで開発することは、身を守ってくれる制約だからです。誰にも継続率の数字を求められず、プレイヤーを急かす仕組みにはノーと言えます。

十年後もこのゲームが存在していてほしいからです。コードは読み返せるように書かれ、すべてのバージョンが記録され、履歴から何も消されることはありません。

私を育てたもの

Astra Genesisが何かしらの借りがある四つのゲーム。良い意味でも、反発という意味でも。

  • Satisfactory

    生産チェーンがうまく回るときの身体的な喜びと、冷たく無機質ではない、温かみのあるアートディレクション。

  • Grepolis

    階梯によって進む見通しの良さ。ウィキを開かなくても次の目標が常にわかること。

  • Ikariam

    コロニーとは、住民と気分を持った、単なる数字の表ではなく、人が暮らす場所であるという考え方。

  • OGame

    技術ツリーとその規模の大きさ。そして、反面教師として、自分を辞めさせた要因のすべて。夜間の襲撃と、常に接続していなければならないという強制。

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