Trois semaines de chantier : de la v0.61 à la v0.85

Les notes du site s'étaient arrêtées à la v0.60.3. Pendant ce temps, le jeu a pris près de quarante mises à jour : des colonies qui existent vraiment, des expéditions qui prennent leur temps, un Marché refait et un déménagement de serveur.

Le tableau de bord de la colonie : chaque hexagone est un bâtiment réellement construit, et le panneau de droite tient les signes vitaux.

Les notes de version du site s'étaient arrêtées à la v0.60.3, le 12 septembre. Le jeu, lui, ne s'est pas arrêté : près de quarante mises à jour en trois semaines. Voici ce qu'elles changent pour vous, sans le détail technique.

En bref : vos colonies sont devenues de vraies colonies, les expéditions prennent leur temps, le Marché a été refait de fond en comble, et le jeu a déménagé sur notre propre serveur.

Des écrans construits autour de la colonie (v0.61 à v0.69)

Après la vue Planète, les écrans Bâtiments et Usines ont reçu le même traitement. Le paysage de votre colonie occupe tout l'écran, et les panneaux flottent par-dessus, sur un fond sombre qui laisse lire les chiffres.

Quêtes et Expéditions sont maintenant deux écrans. Le premier réunit la campagne, des hauts faits et un classement des colonies. Le second a gagné une carte des secteurs de votre planète.

Les expéditions prennent enfin leur vrai temps : 1 h 30 de vol, puis de 1 à 8 heures sur place, au choix. Plus vous restez, plus le butin grossit. Le risque et la facture de Carburant montent aussi.

La colonie vit à votre heure. L'aube, le jour, le crépuscule et la nuit teintent le décor, avec la météo du jour.

Moins visible : le jeu encaisse mieux les petits accrocs. Si le serveur est saturé au chargement de votre partie, il réessaie tout seul au lieu d'afficher une erreur.

Des colonies qui existent pour de bon (v0.70 à v0.79)

C'est le plus gros changement de la période. Chaque colonie a désormais son propre stock, ses bâtiments, ses ouvriers et ses files d'attente. Changer de colonie, c'est vraiment changer d'endroit. Le Scrip, lui, devient un portefeuille unique, partagé par toutes vos colonies.

La barre du haut a maigri : quatre ressources de base, l'Électricité et le Scrip. Le reste se range derrière un bouton. Tous les panneaux se replient, et le jeu s'en souvient d'une session à l'autre.

Un Centre de contrôle regroupe ce qui était éparpillé : le radar des menaces, votre posture défensive, les incursions annoncées, l'historique des combats et un simulateur. Une boîte de messages l'accompagne, pour les rapports et les alertes.

Le Marché a été refait. Le Comptoir affiche trois offres du jour et un tableau des cours avec leur tendance sur 24 heures. La Bourse des joueurs montre les vrais carnets d'ordres. Rien n'est simulé : un carnet vide s'affiche vide.

Côté connexion : une case « Rester connecté », un démarrage plus rapide, et un correctif de sécurité pour celles et ceux qui jouent avec deux onglets ouverts.

Un déménagement, puis du travail en coulisses (v0.80 à v0.85)

Fin septembre, le jeu a changé de serveur. Il tourne maintenant sur notre propre machine. Votre partie, vos colonies et votre Scrip ont été repris tels quels. Il faut seulement se reconnecter une fois.

Au passage, vous pouvez changer votre mot de passe depuis le Profil, les alertes de raid arrivent en moins d'une minute, et se déconnecter ne ferme plus que la session de l'appareil utilisé.

Les versions suivantes ne changent rien dans votre partie. Ce sont des outils pour l'équipe : retrouver ce qui s'est passé sur un compte quand vous signalez un problème, ou offrir des ressources à tous les joueurs après une panne.

Si vous revenez après une pause

Votre colonie est là où vous l'avez laissée, et la production a continué sans vous. Reconnectez-vous une fois, puis allez voir le Marché et le Centre de contrôle : c'est là que le jeu a le plus bougé.


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