Refaire la vue Planète : du tableau de bord à la colonie

La vue Planète ressemblait à un formulaire administratif. Le rework v0.60.0 → v0.60.3 la transforme en colonie qu'on regarde vraiment, sans changer une seule règle de jeu.

Le même écran aujourd'hui (v0.61.0) : nid d'abeille de 24 emplacements, spotlight radial, chips météo/altitude, panels repliables.

Pourquoi retravailler la vue Planète

L'Écran 01 est le premier écran que voit chaque nouveau joueur, et celui que les vétérans gardent ouvert le plus longtemps. Jusqu'à la v0.59.2, c'était un tableau de bord au sens strict : des cases encadrées en orange, une bannière d'alerte rouge en haut, des bâtiments dispersés au hasard sur le rendu de la planète sans lien visuel avec la grille hexagonale sous-jacente. Ça fonctionnait, mais ça ressemblait à un formulaire de gestion, pas à une colonie.

Le rework v0.60.0 à v0.60.3 ne change aucune règle : la production, les coûts, les emplacements disponibles restent identiques. Ce qui change, c'est ce que l'écran donne à voir.

Avant / après

Avant (v0.59.2) : tableau de bord encadré, bâtiments épars sur la table holographique, alerte de pénurie en bannière rouge permanente, panneaux toujours ouverts qu'on lise ou non leur contenu.

Avant le rework : tableau de bord encadré de la v0.59.2, bâtiments épars sur la table holographique

Après (v0.60.3) : nid d'abeille de 24 emplacements où chaque bâtiment remplit réellement son hexagone, spotlight radial qui centre le regard sur la colonie, panneaux Événement et Conseiller séparés, HUD avec débit par ressource.

Après le rework : nid d'abeille de 24 emplacements, spotlight radial et HUD par ressource en v0.60.3

Les choix de design, expliqués simplement

Le spotlight radial du rendu. Un dégradé radial centré sur la colonie attire l'œil au milieu de l'écran au lieu de le laisser se disperser sur les quatre coins d'un rectangle uniformément éclairé. C'est le même rendu de planète qu'avant ; seul l'éclairage change, et pourtant l'écran se lit immédiatement mieux.

Le nid d'abeille des 24 emplacements. Avant, un bâtiment construit apparaissait à une position à peu près arbitraire sur le rendu. Maintenant, la grille hexagonale qui existait déjà en filigrane devient la vraie carte des emplacements : 24 cases, occupées ou vides, chacune à un endroit fixe. Un coup d'œil suffit pour savoir combien de place il reste.

Les bâtiments qui remplissent leur hexagone. Chaque bâtiment construit prend maintenant toute la place de sa case, avec son icône et son nom lisibles directement, plutôt qu'un petit repère flottant au-dessus du terrain. La colonie a l'air construite, pas punaisée.

Les panels repliables, et leur état retenu. Constructions, Recherche, Expéditions : ces trois panneaux peuvent maintenant se refermer d'un clic, et le jeu se souvient de l'état choisi par chaque joueur d'une session à l'autre. Si vous ne lancez jamais d'expédition en tout début de partie, ce panneau reste fermé tant que vous ne rouvrez pas vous-même.

Le HUD avec débit par ressource et date réelle. La barre du haut affichait des totaux ; elle affiche maintenant aussi le débit (+412/h, +17, etc.) pour qu'on comprenne d'un regard où va l'économie de la colonie, plus une date en jeu au lieu d'un simple numéro de secteur.

La bannière réservée aux événements, le conseiller à part. Avant, alerte de pénurie et conseils du conseiller se retrouvaient mélangés dans la même zone rouge. Maintenant, la bannière du haut est réservée aux événements réels (tempête solaire, signal détecté), et le conseiller a son propre panneau, sans confusion entre « ça se passe en ce moment » et « voici ce que je te suggère ».

Ce que ça change pour le joueur

Rien à réapprendre : les mêmes bâtiments, les mêmes coûts, les mêmes emplacements. Ce qui change, c'est le temps qu'il faut pour comprendre l'état de sa colonie en ouvrant l'écran, et le plaisir de la regarder, tout simplement.

La suite

La v0.61.0, sortie dans la foulée, applique la même logique au catalogue Bâtiments : même render de colonie en fond, même projecteur radial, mêmes panneaux repliables, appliqués cette fois à l'écran où l'on choisit quoi construire.


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