Les alliances sont là, et rien ne vous y oblige

La v0.87.0 referme le chantier des alliances : en fonder une ou en rejoindre une, la faire vivre avec une trésorerie de dons volontaires, des annonces, une bannière et un cadre. Aucun bonus de jeu : qui joue seul ne perd rien.

L'écran Alliance vu par son dirigeant (v0.87.0) : le tag, le nom, la devise, l'emblème dans son cadre, la bannière en fond, puis les dernières lignes d'activité.

Dans le dernier article, nous écrivions que les alliances n'existaient pas dans le jeu. Ce n'est plus vrai : cinq mises à jour les ont construites, pièce par pièce, et la v0.87.0 referme le chantier. Elle n'ajoute rien de nouveau : elle dit simplement que tout est en place.

En bref : vous pouvez fonder une alliance ou en rejoindre une. Ses membres peuvent lui donner du Scrip, qui sert à publier une annonce, à changer son nom ou son tag, et à lui offrir une bannière et un cadre. Une alliance n'apporte aucun bonus de jeu : ni ressources, ni production, ni protection. Tout le jeu se joue seul, et rien ne vous oblige à en faire partie.

Fonder ou rejoindre

Fonder une alliance est gratuit. Il lui faut un nom, un tag de quelques lettres, un emblème, une icône et une couleur choisies dans la liste du jeu, et une devise si vous en voulez une. Elle accueille jusqu'à vingt membres.

Pour rejoindre une alliance, il faut l'accord des deux côtés : votre candidature acceptée par elle, ou son invitation acceptée par vous. Une alliance ne peut inviter qu'un joueur qui s'est déclaré ouvert aux propositions sur son profil public. Et vous la quittez quand vous voulez.

À l'intérieur, trois rôles : le dirigeant, les officiers et les membres. La liste des membres dit qui a joué récemment, à grands traits : en ligne, aujourd'hui, cette semaine. Jamais une heure précise. Un fil d'activité garde les dernières nouvelles de l'alliance : arrivées, départs, changements de rôle.

Une trésorerie de dons

L'onglet Trésorerie : le solde commun, le don en Scrip et le registre des mouvements

Chaque alliance a une trésorerie en Scrip, la monnaie gagnée en jeu. Elle ne vit que des dons volontaires de ses membres. Soyons clairs : un don ne se reprend pas, ni en quittant l'alliance, ni si elle est dissoute, et il ne rapporte rien à celui qui donne. La trésorerie ne produit rien et ne rend rien à personne.

Elle sert à trois choses. Publier une annonce, un court message lu par tous les membres, qui reste affiché jusqu'à l'annonce suivante. Changer le nom ou le tag de l'alliance. Et acheter ses cosmétiques. Un registre, que seuls les membres voient, garde la trace de chaque mouvement.

Une bannière et un cadre

Les cosmétiques d'alliance : quatre bannières et quatre cadres d'emblème, payés par la trésorerie

Le dirigeant peut offrir à l'alliance une bannière et un cadre pour son emblème, payés par la trésorerie. Le catalogue en compte quatre de chaque. Ce que l'alliance porte s'affiche partout où elle est montrée.

C'est de l'apparence, et seulement cela : aucun effet sur le jeu. Les prix affichés peuvent encore changer.

Rien d'obligatoire

Une alliance n'apporte aucun bonus de jeu. C'est un choix, pas un oubli : un joueur seul ne doit rien perdre à le rester. Une absence ne coûte rien non plus, ni au membre ni à l'alliance.

Deux précisions. Une alliance demande un compte en ligne : en mode invité, rien n'est envoyé en ligne. Et l'alliance des captures, Les Veilleurs de Prima, a été fondée pour l'occasion sur un compte de test, puis dissoute.


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