Nous avons joué notre propre tutoriel, et nous sommes restés coincés
La v0.88.0 referme le chantier du tutoriel, qui accompagne un nouveau joueur de sa première embauche à ses premières défenses. Avant de la sortir, nous l'avons joué en entier, et nous y sommes restés coincés plus d'une fois. L'ordre des étapes a changé et le guide montre enfin un endroit que vous voyez. Rien n'y est obligatoire.

Il y a deux mises à jour, le tutoriel du jeu est passé de deux phases à huit. Sur le papier, il accompagnait un nouveau joueur du premier ouvrier embauché jusqu'au bout de la boucle du jeu. Avant de refermer le chantier, nous avons fait ce qu'il fallait faire depuis le début : y jouer en entier, sur un compte de test, en ne suivant que ce qu'il demandait.
En bref : nous sommes restés coincés à plusieurs endroits, et la v0.88.0 les corrige. Les étapes arrivent dans un nouvel ordre, où l'on apprend à gagner du Scrip avant d'en dépenser. Le guide amène à l'écran l'endroit où agir, vous aide dans la fenêtre Main-d'oeuvre et dit quand un chantier est déjà en route. Un bouton grisé dit ce qui manque. Et comme avant, le tutoriel se passe à tout moment.
Ce que nous avons trouvé en y jouant
Une étape sans issue. « Construisez une seconde source d'électricité » : le guide montrait le Champ solaire, déjà construit, dont le seul bouton était « Améliorer ». L'améliorer ne cochait rien. La seule façon d'avancer était de construire une Centrale à charbon, qui restait à l'arrêt faute de charbon et d'opérateur.
Du Scrip demandé trop tôt. Le tutoriel faisait embaucher un technicien, payé en Scrip, bien avant d'expliquer comment en gagner. Sur notre compte de test, à zéro Scrip, les boutons « Embaucher » étaient grisés sans un mot, et rien ne disait d'aller vendre.
Des endroits hors de l'écran. Le guide pointait parfois un bouton caché sous le bas d'une colonne, ou une carte dont seul le bord dépassait.
Un nouvel ordre
Toujours huit phases et vingt étapes, mais rangées autrement : les premiers pas, les usines, la vente au Comptoir, puis les techniciens et l'énergie, la recherche, une expédition, le scan d'un système, et la défense pour finir.
Vous apprenez donc à vendre juste après vos deux usines, avant toute deuxième embauche. Le scan passe avant la défense, qui est l'étape la plus longue. Et l'étape sans issue devient « Améliorez votre Champ solaire », que le bouton montré permet vraiment de faire.
Un guide qui montre ce que vous voyez

Quand l'endroit où agir est hors de vue, le guide l'amène à l'écran, une fois. Ensuite vous faites défiler comme vous voulez : il ne vous ramène pas de force.
Dans la fenêtre Main-d'oeuvre, il montre qui embaucher. Pour servir deux usines, c'est un technicien capable de tenir deux sites, le moins cher que vous pouvez payer : un candidat sur deux n'en tient qu'un, et rien ne le disait. L'embauche faite, il montre le bouton qui ferme la fenêtre.

Pendant un chantier, la bulle ne redemande plus de construire à côté d'un bouton devenu « Annuler » : elle dit que le chantier est en cours, et qu'il se termine même si vous quittez l'écran. Même chose quand une sonde est en route.
Enfin, un bouton « Embaucher » grisé dit pourquoi : plus de place, ou pas assez de Scrip, avec ce qu'il manque et où en gagner.
Le déficit du début

Dès la première embauche, le Conseiller annonce un déficit de Scrip. C'est vrai, et c'est attendu : vous payez un salaire avant d'avoir quoi que ce soit à vendre. Le Compas le dit maintenant en une ligne : à zéro Scrip, rien n'est détruit et personne ne part.
Rien d'obligatoire
Le tutoriel ne bloque rien. Aucun minuteur, aucune récompense à ne pas manquer, rien à perdre. « Passer le tutoriel » reste dans le Compas du début à la fin. La carte « Phase terminée » part toute seule, ou d'un clic.
Si votre tutoriel est en cours, il reprend là où en est votre colonie. S'il est fini ou passé, rien ne change pour vous.
Deux précisions. Tout n'est pas parfait : dans la fenêtre Main-d'oeuvre, la bulle du guide recouvre une partie de la fiche du candidat qu'elle montre. Et les captures de cet article viennent d'une partie en mode invité, dans une fenêtre étroite où le jeu passe sur une colonne.
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